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标题:
多线程(两种创建方式的区别)
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作者:
cumtwjc
时间:
2016-12-4 23:32
标题:
多线程(两种创建方式的区别)
从源码看区别:
a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
继承Thread
好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
实现Runnable接口
好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
作者:
liudan
时间:
2016-12-5 00:03
第三种方法 使用线程池
作者:
xyy222
时间:
2016-12-5 00:26
看看.....
作者:
呱码农
时间:
2016-12-5 00:44
喜欢用实现接口多一点
作者:
xss222
时间:
2016-12-8 02:07
。。。。。。。。。。。
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