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标题: HashMap和TreeMap的一点区别? [打印本页]

作者: 李会成    时间: 2013-2-5 00:28
标题: HashMap和TreeMap的一点区别?
本帖最后由 张向辉 于 2013-2-6 15:25 编辑

是不是将元素存入HashMap,即使复写了元素的hashCode()和equals()方法,也无法进行排序?如果没有复写,又会是什么顺序?还是不管怎样,都是无序?无序是由随机指定的哈希值决定的?但是不是复写了元素的hashCode()和equals()方法吗?怎么还是无法排序?

将元素存入TreeMap,如果复写了元素的hashCode()和equals()方法,会按照自己定义的方法排序?如果没有复写,按照什么方法排序?

作者: 陈科宇    时间: 2013-2-5 12:20
     童鞋,你要清楚这一点。HashMap设计的原意就是通过HashCode来查找对应的对象元素。hash的中文译法就是散列。再说明白点,HashMap存放的元素是不占用连续内存的。你现在让它有序,是没有必要的。而使用hash存储,也正是为了提高检索速度,让Map里的各个元素之间没有直接关系。复写HashCode方法和equals方法并不是为了实现其排序,而是为了保证存入Map里的key值不重复。如果这两个方法复写不当,你就会自找麻烦,检索出错。
     TreeMap的排序也不是那两个方法实现的,而是通过实现Comparable接口来实现的。你要自己定制排序,就必须重写该接口的方法。你想怎么排序都是你自己的编码问题。
      希望我的回答对你有帮助。建议你再好好书,配上毕老师的视频。这一块儿非常重要,一定要弄清楚。
   
作者: 李洪因    时间: 2013-2-5 13:13
本帖最后由 李洪因 于 2013-2-5 13:17 编辑

HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class HashMaps {
  public static void main(String[] args) {


  Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
  map.put("a", "aaa");
  map.put("b", "bbb");
  map.put("c", "ccc");
  map.put("d", "ddd");

  Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
  while (iterator.hasNext()) {
  Object key = iterator.next();
  System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));
  }


  // 定义HashTable,用来测试
  Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>();
  tab.put("a", "aaa");
  tab.put("b", "bbb");
  tab.put("c", "ccc");
  tab.put("d", "ddd");
  Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();
  while (iterator_1.hasNext()) {
  Object key = iterator_1.next();
  System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));
  }

  TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>();
  tmp.put("a", "aaa");
  tmp.put("b", "bbb");
  tmp.put("c", "ccc");
  tmp.put("d", "cdc");
  Iterator<String> iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
  while (iterator_2.hasNext()) {
  Object key = iterator_2.next();
  System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));
  }
  }
}

运行结果如下:

map.get(key) is :ddd
map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd
tab.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :aaa
tmp.get(key) is :bbb
tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :cdc

HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的(按照大小排序了)。

先举个例子说明一下怎样使用HashMap:
import java.util.*;
public class Exp1 {
  public static void main(String[] args){
  HashMap h1=new HashMap();
  Random r1=new Random();  
  for (int i=0;i<1000;i++){
  Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
  if (h1.containsKey(t))
  ((Ctime)h1.get(t)).count++;
  else
  h1.put(t, new Ctime());
  }
  System.out.println(h1);
  }
}
class Ctime{
  int count=1;
  public String toString(){
  return Integer.toString(count);
  }
}
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:
import java.util.*;
public class Exp2 {
  public static void main(String[] args){
  HashMap h2=new HashMap();
  for (int i=0;i<10;i++)
  h2.put(new Element(i), new Figureout());
  System.out.println("h2:");
  System.out.println("Get the result for Element:");
  Element test=new Element(5);
  if (h2.containsKey(test))
  System.out.println((Figureout)h2.get(test));
  else
  System.out.println("Not found");
  }
}
class Element{
  int number;
  public Element(int n){
  number=n;
  }
}
class Figureout{
  Random r=new Random();
  boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
  public String toString(){
  if (possible)
  return "OK!";
  else
  return "Impossible!";
  }
}

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?
原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new Element(i) (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:
class Element{
  int number;
  public Element(int n){
  number=n;
  }
  public int hashCode(){
  return number;
  }
  public boolean equals(Object o){
  return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
  }
}
在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义。修改后的程序运行结果如下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!
请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。

不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。

作者: 李培根    时间: 2013-2-18 11:29
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