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标题: 【石家庄校区】JavaEE就业班day01-day06学习交流 [打印本页]
作者: dangligedang 时间: 2017-12-22 20:34
标题: 【石家庄校区】JavaEE就业班day01-day06学习交流
本帖最后由 小石姐姐 于 2017-12-23 10:28 编辑
JavaEE就业班day01-day06学习交流
到今天为止我们学习JavaEE已经有一个月了,在这一个月中我们在各位老师的陪伴下过这比较充实的学习生活。
下面我也对最近的JavaEE的学习做一个认真的总结:
第一天我们进行了前期知识的回顾和总结,学习了新的静态、代码块等。
static:
* 含义
* 静态
* 是一个关键字
* 作用
* 修饰成员变量, 成员方法, 使其被该类的所有对象共享
* 修饰类(后面讲)
* 如何调用static修饰的变量和方法
* `类名.静态成员属性`: `System.out`
* `类名.静态成员方法();`: `Arrays.toString(arr);`
* 静态的特点
* 静态成员被所有对象共享
* 静态成员可以直接使用类名调用
* 静态成员的加载优先于对象
* 静态资源在创建类时加载并初始化(在方法区中)
* 非静态资源在创建对象时才加载并初始化(在堆内存中)
* 静态成员生命周期
* 随着类的加载而创建, 直到程序结束
静态的内存图解
生命周期不同
* 静态成员: 随着类的加载而创建, 随着程序结束而销毁
* 非静态成员: 随着对象的创建而创建, 随着对象的销毁而销毁
* 所以, 静态成员的生命周期优先于非静态成员创建, 晚于非静态成员销毁
* 内存中的定义位置不同
* 静态成员: 方法区中类字节码区域的静态区中
* 非静态成员: 堆内存中
* 初始化时机不同
* 静态成员: 类加载时初始化
* 非静态成员: 对象创建时初始化
静态注意事项
注意:在静态的方法中没有this对象,因为静态的方法随着累的加载而加载优先于所有对象。
缺点:在静态的方法中只能用静态的成员
用static的时机:有一个数据所有的对象都要用它,而且用的数据类型和值都是一样的。
局部代码块
位置:方法中
执行时机:执行带方法中的局部代码块时
存在于方法中控制变量的生命周期(作用域)
构造代码块
位置 类中 方法外
执行时机:创建一个对象时,在构造方法执行之前执行,无论是有参构造还是无参构造
提取构造方法中的共性,每次创建方法都会执行,并且在构造方法方法之前提前执行
*静态代码块*
位置:类中 方法外
执行时机:加载类是执行,只执行一次
随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做一些初始化比如加载驱动
同步代码块(多线程讲解)
继承:
多个类有共同的成员,抽取到另外一个类中(父类)再让多个类去继承这个父类,
我们的多个类就可以获取到父类中的成员了。可以提高程序的工作效率
关键字 extends
作用:子类继承父类时使用
位置:在子类类名后
格式:class 子类名 extends 父类名{};
Java中继承的特点:
Java语言只支持单一继承,只能继承一个父类
Java语言支持多层继承。
变量使用原则:就近原则;有局用局,没局用子,没子用父亲,没父就错。
关键字:super 获取父类的成员变量和成员方法
方法的重写:在子类中子类的方法和父类的完全一样,子类重写了父类的方法(覆盖),
重写之后子类调用的就是子类中的方法
继承中成员方法的特点:
子类中没方法调用父类
子类中重写,调用子类
方法重写的应用场景
父类的方法不能完全满足子类的使用,就要重写。
并且可以使用关键字super调用父类的方法。
这样做既有父类的功能,也有子类特有的功能
方法重写的注意事项
不能重写父类私有的方法
权限必须大于等于父类的权限
继承中构造方法的执行顺序
在有继承关系的类中,创建创建子类的对象调用子类的构造方法,
如果子类的构造方法的第一行代码没有调用父类的构造方法,则会默认调用父类的无参构造,
肯定会先执行父类的构造,因为要先给父类的成员变量进行初始化,子类可能会使用到
**我们可以在子类的构造方法中使用super()来调用父类的构造方法
**在子类的构造方法中只要第一行代码中没有this或者super那就默认调用父类无参
this 和 super 的区别
this: 当前对象的引用
调用子类的成员变量
调用子类的成员方法
在在的构造方法第一行调用子类其他构造方法
super: 子类对象的父类引用
调用父类的成员变量
调用父类的成员方法
在子类的构造方法第一行调用父类的构造方法
继承:多个类共有的成员抽取到另外一个类中(父类),再让这个类去继承这个父类我们的多个类就可以获取到父类的-成员
提高了代码的复用性和课维护性
缺点:
累的耦合性增强了
开发的原则:高内聚低耦合;内聚:就是自己完成某件事情的能力;耦合;类与类的关系
匿名对象:没有名字的对象
应用场景:当方法只调用一次的时候可以使用匿名对象
注意:匿名对象可以调用成员变量并赋值,但赋值并没有意义,
关键字:final
final:修饰符,可以用于修饰类、成员
final所修饰的类,不能被继承,不能有子类
final修饰的方法不能被重写
final修饰的变量不可修改,是常量
常量:
字面值常量:123....
自定义常量:被final修饰的成员变量,一旦初始化则不可改变
注意:自定义常量必须初始化,可以选择显示初始化和构造初始化。
关键字 abstract(用于修饰方法和类)
抽象方法:不同类的方法是相似的但是具体的内容又不太一样,所有我们只能抽取他的申明,没有具体的方法体,没有具体方法体的的方法就是抽象方法
抽象类:有抽象方法的类必须是抽象类
注意:一个类继承了抽象类需要重写他的所有抽象方法,否则这个类就是抽象类
抽象类的特点:
抽象方法只能在抽象类里面
抽象类和抽象方法必须被abstract修饰
抽象类不能创建对象(不能实例化)
抽象类中可以有非抽象的方法
抽象类和类的关系也是继承
一个类继承了抽象类要么重写所有方法要么他自己是抽象类
抽象类成员的特点
成员变量:
可以有成员变量
可有常量
成员方法:
可以有抽象方法
可以有非抽象方法
构造方法
可以有构造方法,给成员变量抽象类的成员变量初始化
抽象类的细节:
抽象类的关键字不能和final、private公存
抽象类中有构造函数,需要对成员变量初始化,子类的继承需要调用父类的构造方法
抽象类中也可以没有抽象方法,没有抽象方法的作用是不让别人创建对象,抽象类的抽象方法不能实例化
接口:
接口的作用
为实现类扩展出接口具有的功能
弥补Java只能单一继承的局限性,抽象类只能单继承接口实现多实现
implements(实现)
interface(接口)
接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法接口和类的关系是实现
格式:
interface 接口名{}
接口的特点:
只能有抽象方法;
只能有常量;
默认使用public static final修饰变量(常量)
默认且只能使用public&abstract修饰方法
建议:手动加public和abstract
**注意**
不能创建对象(不能实例化
类与接口的关系是实现关系,一个类的实现一个接口必须实现他所有的方法(因为所有的方法都是抽象方都是抽象方法)
类与类:继承关系,单一继承,多层继承
类与接口:实现关系,多实现
接口与接口的关系,继承,多继承
接口的优点:
类与接口的关系,实现关系,而且是多实现一个类可以实现多个接口打破了局限性
对外提供规则(USB)接口
降低了程序的耦合性
接口和抽象类的区别:
共性:不断地抽取,抽取出抽象的概念
区别:
1:与类的关系
类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口
类与抽象类的是继承关系,Java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类
2:成员的区别
成员变量:
抽象类可以有成员变量,也可以有常量
接口只能有常量
成员方法:
抽象类可以有抽象方法也可以有非抽象方法
接口只能有抽象方法
构造方法:
抽象类有构造方法
接口没有构造方法
多态的前提:
子类的继承关系
方法的重写
父类引用指向子类对象
动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
多态的成员特点:
编译时看的是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态方法)看的都是左边
变量没有重写的概念,也没有动态绑定的问题
多态的向上转型和向下转型
引用类型之间的转换
向上转换
由小到大
向下转型
由大到小
多态的有缺点
缺点:无法直接问子类的特有成员
优点,可以提高可维护性,(多态所保证的)提高代码的可扩展性
包的特点:
可以有多层
不同的包下文件名可以重复
包的声明必须在第一行
不同包之间的访问
使用类的全名
使用关键字import将类导入
注意
--*代表的是通配符,代表导入了这个包下的所有的类,并没有导入子包下的类
权限修饰符
public 当前类,相同包下不同的类,不同包下的类
default 当前类,相同包下的不同类(默认但是不要自己去写)
private 当前类
protected 当前类,相同包下不同类
default:当前包下使用
protected:让子类对象使用
常见规则(并不一定):
类:
使用public来修饰,一个Java文件中只有一个如果有多个类,类名和文件名一样的类必须用public修饰
以后所有的成员变量都使用private修饰
所有的方法都使用public修饰,不想让别的类访问就用private修饰,想让子类使用就用protected
以后所有的构造方法public修饰 不想让创建对象就用private
内部类:
成员内部类:
位置:在类的成员位置,和成员变量及成员方法的位置是一样的
使用时机:可以在外部类的成员方法中创建对象
在内部类中,可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
我们可以用权限修饰符来修饰成员内部类,private来修饰的只能在当前类中使用,其他类访问不到
我们可以使用static修饰成员内部类,不用创建外部类的对象了
也可以使用abstracted final修饰成员内部类
collection接口(集合的最顶层,是层次结构的最顶层,定义了一些规范和规则)
| boolean add(Object e)//返回Boolean值,永远为true因为ArrayList允许重复
| void clear()//清空集合
| boolean cotains(Object o)是否包含指定元素
| boolean isEmpty()是否为空有一个就返回false
| boolean remove(Object o)删除成功就true没有就返回false
| int size() 返回集合中元素个数
| Object[] toArray() 将集合转换成Object类型的数组(因为不知道什么类型)
|****
迭代器的概述
| Iterator:可以用来遍历集合
| E next() 返回下一个元素
| boolean hasNext() :判断是否有元素可以获取
|Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException:并发修改异常
迭代器是依赖于集合的,相当于集合的一个副本,当迭代器在操作的时候,如果发现和集合不一样,则抛出异常
|泛型:是一种广泛的类型,把明确数据类型的工作提前到了编译时期,借鉴了数组的特点
* 泛型好处:
* 避免了类型转换的问题
* 可以减少黄色警告线
* 可以简化我们代码的书写
|- List
| ListIterator:可以对集合进行增删改查操作
ArrayList
LinkedList类(底层是链表, 查询慢, 增删快)
void addFirst(E e): 添加元素到集合的开头
void addLast(E e): 添加元素到集合的末尾
E getFirst(): 获取集合开头的元素
E getLast(): 获取集合末尾的元素
E removeFirst(): 删除开头的元素, 并返回
E removeLast(): 删除末尾的元素, 并返回
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