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标题: 【黑马程序员杭州】JavaEE课程笔记day12-java面向对象 [打印本页]

作者: 小江哥    时间: 2017-12-27 14:02
标题: 【黑马程序员杭州】JavaEE课程笔记day12-java面向对象
今日内容介绍
知识回顾
static静态关键字
代码块
第1章知识回顾
1.1方法的回顾
1.1.1案例代码一:
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package com.itheima_01;
/*
* 需求:定义一个方法求两个数的和,并在主方法中调用
*
* 方法:类中的一段具有特定功能的程序,提高了代码的复用性和可维护性
* 定义格式:
*                         public static 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名,参数类型 参数名2) {//形参
*                                 方法体;
*                         }
* 调用方式:
*                 有明确返回值类型:
*                                         赋值调用,将方法的返回值赋值给一个变量
*                                         输出调用,使用输出语句直接输出方法的返回值
*                                         直接调用,没法获取方法的返回值
*                 没有明确返回值类型:
*                                         直接调用
* 方法重载:在一个类中有多个重名的方法,这些方法参数不同,和返回值无关
*
* 注意:
*                 形参:方法声明的变量,只能是变量,接收方法调用时传递进来的数据
*                 实参:调用方法时传递的数据,可以是常量也可以是变量
*
*/
public class MethoDemo {
        public static void main(String[] args) {
                //赋值调用
                //int sum = sum(10,20);//实参
                //System.out.println(sum);
               
                //输出调用
                int a = 10;
                int b = 20;
                System.out.println(sum(a,b));
        }
       
        public static int sum(int a,int b) {
        /*        //使用变量接收求和结果并返回
                int sum = a + b;
                return sum;*/
               
                //直接返回求和结果
                return a + b;
        }
       
}

1.2数组的回顾
1.2.1案例代码二:
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package com.itheima_02;
/*
* 需求:定义一个元素类型为int的数组,遍历数组并求和
*                
* 数组:用于存储多个元素的一种容器
* 数组的特点:
*                         元素类型必须一致
*                         元素有整数索引
*                         一旦定义好长度则无法改变
*                         可以存储基本数据类型
*                         也可以存储引用数据类型
* 定义格式:
*                         动态初始化
*                                 元素类型[] 数组名 = new 元素类型[10];
*                         静态初始化
*                                 元素类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3};
*                                 元素类型[] 数组名  = new 元素类型[]{元素1,元素2,元素3};
*
*/
public class ArrayDemo {
        public static void main(String[] args) {
                //使用静态初始化定义数组
                int[] arr = {1,2,3,4,5};
                //定义一个变量用于存储求和结果
                int sum = 0;
                //遍历数组
                for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
                        sum += arr[x];
                }
               
                System.out.println(sum);
        }
       
       

}

1.3标准类定义和使用回顾
1.3.1案例代码三:
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package com.itheima_03;
/*
* 定义一个标准的学生类,在主方法中创建对象并调用
*                         姓名,年龄,性别3个成员变量
*                         无参,有参两个构造方法
*                         为每个成员变量定义getter/setter方法
*                         定义一个show方法,输出成员变量
*/
public class Student {
        private String name;//姓名
        private int age;//年龄
        private String gender;//性别
       
        /*//无参构造
        public Student() {}
        //有参构造
        public Student(String name,int age,String gender) {
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.gender = gender;
        }
       
        //name
        public String getName() {
                return name;
        }
       
        public void setName(String name) {
                this.name = name;
        }
       
        //age
        public int getAge() {
                return age;
        }
       
        public void setAge(int age) {
                this.age = age;
        }
       
        //gender
        public String getGender() {
                return gender;
        }
       
        public void setGender(String gender) {
                this.gender = gender;
        }*/
       
       
       
        //show:用于输出所有的成员变量
        public void show() {
                System.out.println(name + "," + age + "," + gender);
        }

        public Student() {
                super();
                // TODO Auto-generated constructor stub
        }

        public Student(String name, int age, String gender) {
                super();
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.gender = gender;
        }

        public String getName() {
                return name;
        }

        public void setName(String name) {
                this.name = name;
        }

        public int getAge() {
                return age;
        }

        public void setAge(int age) {
                this.age = age;
        }

        public String getGender() {
                return gender;
        }

        public void setGender(String gender) {
                this.gender = gender;
        }
       
       
}


package com.itheima_03;

public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
                //创建学生对象
                Student s = new Student();
                //为成员变量进行赋值
                s.setName("张三");
                s.setAge(18);
                s.setGender("男");
                s.show();
               
                System.out.println("----------");
               
                Student s2 = new Student("李四",20,"其他");
                //s2.show();
                System.out.println(s2.getName());
        }
}

第2章static静态关键字
2.1静态的概述
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
2.2静态的特点
A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
2.2.1案例代码四
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package com.itheima_01;
/*
* static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法
* static的特点:
*                         被所有的对象所共享
*                         可以使用类名调用
*                         静态的加载优先于对象
*                         随着类的加载而加载
*
*/
public class StaticDemo {
        public static void main(String[] args) {
                Person.graduateFrom = "传智学院";
               
                Person p = new Person();
                p.name = "小苍同学";
                p.age = 18;
                //p.graduateFrom = "传智学院";
                p.speak();
               
                Person p2 = new Person();
                p2.name = "小波同学";
                p2.age = 20;
                //p2.graduateFrom = "传智学院";
                p2.speak();
        }
}

class Person {
        String name;
        int age;
        static String graduateFrom;//毕业院校
       
        public void speak() {
                System.out.println(name + "---" + graduateFrom);
        }
}

2.3静态的注意事项
  A:静态成员只能直接访问静态成员
  B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
2.3.1案例代码五
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 package com.itheima_01;
/*
* static的注意事项:
*                         静态方法:
*                                 可以调用静态的成员变量
*                                 可以调用静态的成员方法
*                                 不可以调用非静态成员变量
*                                 不可以调用非静态成员方法
*                                 静态方法只能调用静态的成员
*                         非静态方法:
*                                 可以调用静态的成员变量
*                                 可以调用静态的成员方法
*                                 可以调用非静态的成员变量
*                                 可以调用非静态的成员方法
*                
*         静态的方法中是否有this这个对象?没有的
*                                
*
*/
public class StaticDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
                Student.graduateFrom = "传智学院";
                Student.study();
        }
}


class Student {
        String name;
        int age;
        static String graduateFrom;//毕业院校
       
        public static void study() {
                ///System.out.println(graduateFrom);
                //sleep();
               
                //System.out.println(name);
               
                //eat();
               
        }
       
        public static void sleep() {
                System.out.println("sleep");
               
        }
       
        public void eat() {
                System.out.println("eat");
               
                System.out.println(graduateFrom);
                sleep();
               
               
        }
       
}

2.5静态的优缺点
A:静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
  B:静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
2.6静态应用
2.6.1Math类使用
A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员
C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问
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package com.itheima_02;

public class MathDemo {
        public static void main(String[] args) {
                //Math:包含了一些基本的数学运算方法
                //static double PI  
                //System.out.println(Math.PI);
               
                //static double abs(double a)  :返回绝对值
                //System.out.println(Math.abs(15));
                //System.out.println(Math.abs(-10));
               
                //static double ceil(double a) 天花板   向上取整
                //System.out.println(Math.ceil(1.2));
                //System.out.println(Math.ceil(1.6));
                //static double floor(double a)  地板  向下取整
                //System.out.println(Math.floor(1.2));
                //System.out.println(Math.floor(1.6));
               
                //static long round(double a)  :四舍五入
                //System.out.println(Math.round(1.2));
                //System.out.println(Math.round(1.6));
               
                //static double max(double a, double b)
                //System.out.println(Math.max(3, 4));
               
                //static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂
                //System.out.println(Math.pow(3, 2));
               
                //static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一
                System.out.println(Math.random());
               
               
                 
        }
}

2.6.2自定义工具类
A:需求:自定义一个专门对数组操作的工具类,具有的功能如下
1.定义一个方法,该方法可以返回数组中最大元素
2.定义一个方法,该方法根据指定的值去数组中查找是否存在该值
存在,返回该值在数组中的索引
不存在,返回-1
2.6.2.1案例代码四:
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package com.itheima_03;

public class MyArrays {
        private MyArrays() {}
       
        /*
         * 返回数组中最大的元素
         *
         */
        public static int getMax(int[] arr) {
                int max = 0;//参照物
                //遍历数组
                for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
                        if(arr[x] > max) {
                                max = arr[x];//替换参照物
                        }
                }
               
                return max;
        }
       
       
        /*
         * 返回数组中指定参数的索引
         *
         */
       
        public static int getIndex(int[] arr,int a) {
                //遍历数组
                for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
                        if(arr[x] == a) {
                                return x;
                        }
                }
               
                return -1;//如果查不到制定的参数,则返回-1
        }
}


package com.itheima_03;

public class MyArraysDemo {
        public static void main(String[] args) {
                int[] arr = {3,5,8,10,1};
                int max = MyArrays.getMax(arr);
                System.out.println(max);
               
                int index = MyArrays.getIndex(arr, 8);
                System.out.println(index);
               
               
        }
}

2.7类变量与实例变量辨析
A:类变量:其实就是静态变量
     定义位置:定义在类中方法外
     所在内存区域:方法区
生命周期:随着类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
B:实例变量:其实就是非静态变量
     定义位置:定义在类中方法外
     所在内存区域:堆
     生命周期:随着对象的创建而加载
     特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量
第3章代码块
3.1局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
3.1.1案例代码六:
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public class BlockDemo {
        public static void main(String[] args) {
               
                //局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)
                 {
                        for(int x = 0;x < 10;x++) {
                                System.out.println("我爱Java");
                        }
                        int num = 10;
                }
                //System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围

        }
}

3.2构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
3.2.1案例代码七:
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package com.itheima_04;
class Teacher {
        String name;
        int age;
       
        {
                for(int x = 0;x < 10;x++) {
                        System.out.println("我爱Java");
                }
                System.out.println("我爱Java");
        }
       
         
       
        public Teacher() {
                System.out.println("我是无参空构造");
        }
       
        public Teacher(String name,int age) {
                System.out.println("我是有参构造");
               
                this.name = name;
                this.age = age;
        }
       
       
}

3.3静态代码块
A:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块
3.3.1案例代码八:
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class Teacher {
        String name;
        int age;

        //静态代码块:随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动
        static {
                System.out.println("我爱Java");
        }
       
        public Teacher() {
                System.out.println("我是无参空构造");
        }
       
        public Teacher(String name,int age) {
                System.out.println("我是有参构造");
               
                this.name = name;
                this.age = age;
        }
       
       
}

3.4每种代码块特点:
3.4.1局部代码块:
以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
3.4.2构造代码块
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
3.4.3静态代码块
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
3.4.4案例代码九:
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package com.itheima_04;

/*
*   Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
*   
*   
*   BlockTest静态代码块执行 --- BlockTest的主函数执行了 --- Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
*   Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
*
*/
public class BlockTest {
        static {
                System.out.println("BlockTest静态代码块执行");
        }
       
        {
                System.out.println("BlockTest构造代码块执行");
        }
       

        public BlockTest(){
                System.out.println("BlockTest无参构造执行了");
        }
       
        public static void main(String[] args) {
                System.out.println("BlockTest的主函数执行了");
                Coder c = new Coder();
                Coder c2 = new Coder();
        }
}

class Coder {
       
        static {
                System.out.println("Coder静态代码块执行");
        }
       
        {
                System.out.println("Coder构造代码块执行");
        }
       
        public Coder() {
                System.out.println("Coder无参空构造执行");
        }       
       
}





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