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标题: 【郑州校区】第07天 集合第1章 HashSet集合 [打印本页]
作者: 我是楠楠 时间: 2018-3-13 14:11
标题: 【郑州校区】第07天 集合第1章 HashSet集合
本帖最后由 我是楠楠 于 2018-3-13 14:13 编辑
今日内容介绍
u HashSet集合
u HashMap集合
第1章 HashSet集合
1.1 Set接口的特点 Set体系的集合:
A:存入集合的顺序和取出集合的顺序不一致
B:没有索引
C:存入集合的元素没有重复
1.2 HashSet使用&唯一性原理
1.2.1 HashSet的使用
1.2.1.1 案例代码一: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>();
//创建元素对象
Student s = new Student("zhangsan",18);
Student s2 = new Student("lisi",19);
Student s3 = new Student("lisi",19);
//添加元素对象
hs.add(s);
hs.add(s2);
hs.add(s3);
//遍历集合对象
for (Student student : hs) {
System.out.println(student);
}
}
}
1.2.2 HashSet唯一性原理 规则:新添加到HashSet集合的元素都会与集合中已有的元素一一比较
首先比较哈希值(每个元素都会调用hashCode()产生一个哈希值)
如果新添加的元素与集合中已有的元素的哈希值都不同,新添加的元素存入集合
如果新添加的元素与集合中已有的某个元素哈希值相同,此时还需要调用equals(Object obj)比较
如果equals(Object obj)方法返回true,说明新添加的元素与集合中已有的某个元素的属性值相同,那么新添加的元素不存入集合
如果equals(Object obj)方法返回false, 说明新添加的元素与集合中已有的元素的属性值都不同, 那么新添加的元素存入集合
1.2.2.1 案例代码二: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码
package com.itheima_01;
import java.util.HashSet;
/*
* 使用HashSet存储自定义对象并遍历
* 通过查看源码发现:
* HashSet的add()方法,首先会使用当前集合中的每一个元素和新添加的元素进行hash值比较,
* 如果hash值不一样,则直接添加新的元素
* 如果hash值一样,比较地址值或者使用equals方法进行比较
* 比较结果一样,则认为是重复不添加
* 所有的比较结果都不一样则添加
*/
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>();
//创建元素对象
Student s = new Student("zhangsan",18);
Student s2 = new Student("lisi",19);
Student s3 = new Student("lisi",19);
//添加元素对象
hs.add(s);
hs.add(s2);
hs.add(s3);
//遍历集合对象
for (Student student : hs) {
System.out.println(student);
}
}
}
class Student {
String name;
int age;
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//System.out.println("-------------------");
Student s = (Student)obj;//向下转型,可以获取子类特有成员
//比较年龄是否相等,如果不等则返回false
if(this.age != s.age) {
return false;
}
//比较姓名是否相等,如果不等则返回false
if(!this.name.equals(s.name)) {
return false;
}
//默认返回true,说明两个学生是相等的
return true;
}
@Override
public int hashCode() {
return 1;
}
}
1.2.2.2 hashCode方法优化: 如果让hashCode()方法返回一个固定值,那么每个新添加的元素都要调用equals(Object obj)方法比较,那么效率较低
只需要让不同属性的值的元素产生不同的哈希值,那么就可以不再调用equals方法比较提高效率
1.2.2.3 案例代码三:[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
package com.itheima_02;
public class Person {
String name;
int age;
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
/*
@Override
public int hashCode() {
* 我们发现当hashCode方法永远返回整数1时,所有对象的hash值都是一样的,
* 有一些对象他的成员变量完全不同,但是他们还需要进行hash和equals方法的比较,
* 如果我们可以让成员变量不同的对象,他们的hash值也不同,这就可以减少一部分equals方法的比较
* 从而可以提高我们程序的效率
*
* 可以尝试着让hashCode方法的返回值和对象的成员变量有关
* 可以让hashCode方法返回所有成员变量之和,
* 让基本数据类型直接想加,然后引用数据类型获取hashCode方法返回值后再相加(boolean不可以参与运算)
*
//return age;
return age + name.hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("-------------");
//提高效率
if(this == obj) {
return true;
}
//提高健壮性
if(this.getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
//向下转型
Person p = (Person)obj;
if(!this.name.equals(p.name)) {
return false;
}
if(this.age != p.age) {
return false;
}
return true;
}*/
}
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
package com.itheima_02;
import java.util.HashSet;
public class HashSetDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
HashSet<Person> hs = new HashSet<Person>();
//创建元素对象
Person p = new Person("zhangsan",18);
Person p2 = new Person("lisi",18);
Person p3 = new Person("lisi",18);
//添加元素对象
hs.add(p);
hs.add(p2);
hs.add(p3);
//遍历集合对象
for (Person person : hs) {
System.out.println(person);
}
}
}
1.3 Collections中的方法
1.3.1 案例代码四:[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
package com.itheima_03;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/*
* Collections:
* 面试题:Collection和Collections有什么区别?
* Collection是集合体系的最顶层,包含了集合体系的共性
* Collections是一个工具类,方法都是用于操作Collection
*
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
//static void swap(List list, int i, int j) :将指定列表中的两个索引进行位置互换
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(4);
Collections.swap(list, 0, 1);
System.out.println(list);
}
private static void method6() {
//static void sort(List<T> list) :按照列表中元素的自然顺序进行排序
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(4);
list.add(3);
list.add(2);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
private static void method5() {
//static void shuffle(List list):傻否,随机置换
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
}
private static void method4() {
//static void reverse(List list) :反转
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);
}
private static void method3() {
//static void fill(List list, Object obj) :使用指定的对象填充指定列表的所有元素
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("hello");
list.add("world");
list.add("java");
System.out.println(list);
Collections.fill(list, "android");
System.out.println(list);
}
private static void method2() {
//static void copy(List dest, List src) :是把源列表中的数据覆盖到目标列表
//注意:目标列表的长度至少等于源列表的长度
//创建源列表
List<String> src = new ArrayList<String>();
src.add("hello");
src.add("world");
src.add("java");
//创建目标列表
List<String> dest = new ArrayList<String>();
dest.add("java");
dest.add("java");
dest.add("java");
dest.add("java");
Collections.copy(dest, src);
System.out.println(dest);
}
private static void method() {
//static int binarySearch(List list, Object key) 使用二分查找法查找指定元素在指定列表的索引位置
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
int index = Collections.binarySearch(list, 4);
System.out.println(index);
}
}
1.4 斗地主案例具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌、底牌
1.4.1 案例代码五: package com.itheima_03;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
* 模拟斗地主发牌
买牌
洗牌
发牌
*/
public class CollectionsTest {
public static void main(String[] args) {
//买牌
String[] arr = {"黑桃","红桃","方片","梅花"};
String[] arr2 = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
ArrayList<String> box = new ArrayList<String>();
//添加每张牌
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//获取每一个花色
for (int j = 0; j < arr2.length; j++) {
//获取每一个数
box.add(arr
+ arr2[j]);
}
}
box.add("大王");
box.add("小王");
//System.out.println(box.size());
//洗牌
Collections.shuffle(box);
//System.out.println(box);
//发牌
ArrayList<String> 林志玲 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> 林心如 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> 舒淇 = new ArrayList<String>();
//留三张底牌给地主
for (int i = 0; i < box.size() - 3; i++) {
/*
* i = 0;i % 3 = 0;
* i = 1;i % 3 = 1;
* i = 2;i % 3 = 2;
* i = 3;i % 3 = 0;
* i = 4;i % 4 = 1;
* i = 5;i % 5 = 2;
*/
if(i % 3 == 0) {
林志玲.add(box.get(i));
}
else if(i % 3 == 1) {
林心如.add(box.get(i));
}
else if(i % 3 == 2) {
舒淇.add(box.get(i));
}
}
System.out.println("林志玲:" + 林志玲);
System.out.println("林心如:" + 林心如);
System.out.println("舒淇:" + 舒淇);
System.out.println("底牌:");
/* System.out.println(box.get(box.size() - 1));
System.out.println(box.get(box.size() - 2));
System.out.println(box.get(box.size() - 3));*/
for (int i = box.size() - 3; i < box.size(); i++) {
System.out.println(box.get(i));
}
}
}
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