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标题: 一位自称独立游戏开发者的新人报道. [打印本页]

作者: locrock    时间: 2018-4-2 12:01
标题: 一位自称独立游戏开发者的新人报道.
    首先自我介绍一下吧,我的名字叫周怡斌,是一个21岁的皮肤略黑的青年,爱好的话就非常的多了.所以自我介绍非常简短的就这么结束好了.
    那么回溯到为什么回来到黑马的事情上吧,16年的时候我从大学辍学了,原因的话有内外两方面:一是由于本身专业特殊,与计算机这种大部分靠脑子的专业,我是社会体育指导与管理管业,对对,就是那种毕业后要么当老师要么当教练那种,其实这个专业也是不错的,前景也不错....但是,问题发生了.15年,在市运会的比赛上,因为热身不充分加旧伤的原因,赛场上腿部肌腱撕裂,自此遍便有了长时间的后遗症.另一方面便是家庭原因了,这个就不过分赘述了.
    前面扯了那么打一段经历,接下来便是正题了:   
    之后的我进入了社会,在佛山开了一家不大的店,做着不错的生意,只不过好景不长,后来生意也慢慢的淡了,这才有了转行的机会.
    回到家乡之后,我成日无所事事,不是上网,便是成日弹琴,也许是茅塞顿开吧,我想起曾经对于编程的憧憬和向往,在大学的时候虽然没有这种课程,但也曾去图书馆借来过几本java和c语言的书翻阅过几番,最后实在由于专业知识不足又不够努力,导致始终没能入门.可是那时就不一样了,上网翻阅了各种资料,看了各种简介,在各种语言中挑选比较感兴趣,对自己用处比较大的语种(因此我的第一门语言入门遍是c#).

    C#这门语言在这里不做过多阐述,那可以说上几天几夜,我就谈谈对我来说最大的用途吧    :   游戏开发.    男孩子可能大多都对游戏有这比较热烈的痴迷,但是我比起玩游戏,更加关心的却是游戏的实现原理,我想要知道在华丽的表皮这下,游戏赤裸裸的内部存在.这里我又要提到另一种我在后来结束到的东西了. Unity3D--一款游戏开发引擎.
    有人说大神可以不使用引擎开发出简单的2d算法游戏,甚至是3d游戏,对此,我认为确实是可行的,但是这样的做法效率低到可怕,甚至可以说挺蠢的,借助引擎的可视化开发让我快速的入门了游戏开发这种工作上,这个过程花了大概有两个月的时间了吧,引擎的基本功能玩的差不多了,开始游走于各大开发群以及各种贴吧(论坛用的比较少),也接到了第一笔单子,很小很小的那种,只是帮别人做一下界面程序,肝了两天帮别人肝出来了,之后有很多这种时候,所以那段时间是我脱发最严重的时候,几乎每天都在通宵,有时间就做一做自己想做的游戏.
   有两款游戏是我非常喜欢的(牧场物语,星露谷物语),前者全系列作品我可能玩了超过一千五百小时.因此我的最初梦想便是模仿一个类似的或者功能稍微少一些,但是类似的游戏.
也就是从此时起,我开始深深的意识到了自己的编程功底是真的不足以支撑我完成这小小的梦想了,我也想要的是给这款游戏增加网络功能,让更多的人能够体验到那种乐趣,可是没有能力去完成.帮别人搞搞游戏搞搞界面赚的钱也仅仅是够生活,我需要做出改变.
    这时了解到黑马程序员.其实在此前我就已经对黑马有眼识了,因为曾经看过黑马的视频,又看到黑马官网上的JavaEE课程,心想着可以来这里磨练自己,让自己变得更强大
离那小小的愿望更加接近......
    终于,13号的中午,我来到了黑马的大门,见到了我们可爱的班主任小姐姐,(小姐姐不让我们喊小姐姐),报道结束,我知道之后就是奋斗的时候了,接下来的日子里,我成为了副班长,结识了很多同学,演讲了两次,虽然说的都不好,试图让班上同学了解游戏开发的魅力,不过貌似是失败的,..在这里的生活至今已经有了整好20天,但是这20天的学习,已经让我对于编程有了更深的理解,java基础语法使用的也比较熟练了(C#和JAVA很像,但还是有很多地方不一样).这里有很多同学的年龄比我要大上那么一点,有很多也有相关工作经验,所以压力也是有的.相信这能让我更加有动力.最后说说我的顾虑吧,最大的问题也许不是能不能学会,我相信肯下功夫,就没有笨的人,只是学历上,在今后找工作的时候也许会吃上很多苦头,我想只要能先混进公司,有上一两年的工作经历后就会好很多的吧.
  
    这篇帖子写到这里就算结束了,希望我们85期JAVAEE的就业率达到100%..看了这篇帖子的朋友能有点收获那我就很欣慰了.谢谢.







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