黑马程序员技术交流社区
标题:
单例模式(Singleton)
[打印本页]
作者:
明锦添
时间:
2013-3-5 08:22
标题:
单例模式(Singleton)
为什么要引入单例模式(Singleton)
作者:
黑马17期-闫东东
时间:
2013-3-5 23:33
单例(Singleton)设计模式保证每个类只有一个实例,并为这个实例提供一个全局的访问点。
与工具类中静态成员不同,单例类一般用来保存应用程序的状态数据,这些数据在应用程序的各个部分都可能被访问或修改。
单例模式的几种实现方式。
[java]
public class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Singleton() {
}
}
这种方式实现简单,并且保证实例的唯一性,缺点是必须先加载后使用,而且不管单例类是否真正使用到,实例总是会先被加载,这看起来相当的不妥,因而有了懒加载(Lazy Initialization)的模式。
[java]
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种方式可以实现懒加载,但当多个线程同时进入getInstance方法时,可能会产生多份实例,这显然违背单例模式的初衷。为了避免这种情况,考虑加上同步(synchronized)机制。
[java]
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){
}
synchronized static public Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种方式可以在懒加载的同时保证只有一份实例,但对整个getInstance方法作同步处理会带来线程同步上的性能消耗。www.2cto.com
[java]
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
作者:
黄杨
时间:
2013-3-6 01:23
单例就是一个类中只能有一个实例。
为了避免实例重复创建,或者说不能另外new出实例,所以就需要引入单例模式
作者:
张卫刚
时间:
2013-3-6 23:57
为了避免其他程序过多建立该类对象。为了优化节内存:例:创建一个对象就多建一个对象
为了快速有效的解决某一问题:例:十个人访问十次都是取十个框子的东西,我们就把东西放到一个框中让它们取
作者:
王洪宇
时间:
2013-3-15 21:21
有些东西只有一个实例。
拿生活中的例子打比方:可能不太恰当
你有一个银行账户,里面有1万。你把密码和朋友分享了。有一天你和朋友同时在网上购物,你花了一千,你朋友花了一千。你账户中的钱当然还剩8千。不可能是你这边剩9千,你朋友那边剩9千。
再来个狠点的比喻。
某帝创造了太阳(谁知道是谁创造的?),有一天脑袋不好使,又造了一个。可是天上存在两个太阳了吗?没有,因为太阳有一个就够了。创造太阳这个方法看来早就使用到了单例模式。
作者:
周音匀
时间:
2013-4-13 10:26
单例的意图是为了保证一个类只有一个实例,并提供访问它的唯一全局访问点。
1.能避免实例重复创建。
2.应用于避免存在多个实例引起程序逻辑错误的场合。
3.较节约内存。
欢迎光临 黑马程序员技术交流社区 (http://bbs.itheima.com/)
黑马程序员IT技术论坛 X3.2