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标题: 成都校区---周记 [打印本页]

作者: Z。.    时间: 2018-4-27 09:39
标题: 成都校区---周记
---------------------------------------------面向对象4天-------------------------------------------------------
        Day01:
                static关键字 静态
                修饰成员变量和方法
                成员变量不是私有的(没有用private修饰)不用有getXxx/setXxx方法
                        1.让成员变量被所有的对象所共享,不属于任何一个对象;
                        2.被修饰的成员变量可以直接类名点调用;
                        3.随类的加载而加载,优先于对象;
               
****        静态是什么时候加载
                                        是跟随类的加载而加载,类加载了就可以直接使用了,是优先于对象
                                                                        对象的创建:
                                                                                                1.        类加载到内存中(已经加载静态成员变量、方法)
                                                                                                2.  创建对象
                        是什么时候使用
                                        类加载完毕就可以使用
                                        静态成员方法:
                                                                工具类
                                        静态成员变量:
                                                                所有对象共享一个成员变量
                注意事项:
                                非静态:
                                                1.可以调用静态和非静态方法和变量
                                静态:
                                        1.只能调用静态方法和静态成员变量
                        原因: 静态是随类的加载而加载,非静态是随对象的创建而产生,有静态的时候还没产生非静态。
                       
                利弊:
                        优点:
                                1.节省空间、不用存储多个相同变量
                                2.不能创建对象、节约堆内存
                        弊端:
                                1.局限性,只能调用静态成员方法和静态成员变量。
                               
                工具类:
                                1.私有化构造方法
                                2.静态成员方法以及变量
                    
                代码块
                        局部代码块:
                                        位置:方法中
                                        执行:方法调用的时候执行
                                        作用:控制变量生命周期
                                       
                        构造代码块:
                                        位置:类中、方法外、构造方法平级
                                        执行:每次创建对象,构造代码块执行一次
                                        作用:提取构造方法中的共性
                                       
                        静态代码块:
                                        位置:类中、方法外、构造方法平级
                                        执行:类加载的时候,执行一次
                                        作用:类开始加载的时候需要初始化操作的代码块可以放入静态代码块
                       
****                了解代码块执行顺序;先静态代码块 再构造代码块(构造方法共性,所以优先于构造构造方法) 最后局部代码块(构造方法内的代码块)
                       
                        拓展
                                设计模式(总计23种):
                                                                        就是前人总结出来的一些特定问题的套路
                                                               
****                                                单例设计模式:
                                                                        1.饿汉式(开发中常用)//在一个私有静态构造方法中创建类对象:私有是不对外,静态是随类的加载而运行一次  再创建一个静态方法返回对象
                                                                        2.懒汉式  //再成员方法位置用静态构造声明对象, 再创建一个类来返回对象,类里面判断如果对象==null,就创建对象。返回创建对象之后的对象。
                 
                                冒泡排序
                                                两个for循环嵌套,每次循环确定一个数,用第一个数去比较所以少比较一次
                                               
                                        薄弱点:标记求不重复随机数存数组       
                                       
        Day02:
                        继承
                                定义:多个类,有共同的成员变量和成员方法,抽取到另外一个类中(父类),再让多个类继承这个父类,这时候多个类就可以获取到父类中的成员了。
                                extends 父类;
                               
                                特点:
                                        1.一个类只能继承一个父类,单一继承;
                                        2.一个类可以多层继承,一个儿子可以有个亲爹,还可以有个亲爷爷;
                                        3.类的继承要有所属关系,不要随便去继承一个类;
                                       
                        成员变量
                                特点:
****                                1.子类只能获取父类非私有成员;private修饰的
                                        2.子父类中成员变量名字不一样,就直接获取想获取的
                                        3.如果子父类中成员变量名字一样,获取子类成员变量
                                       
                                就近原则:
****                                        1.谁离我近我就用谁;
                                                2.先局部变量,再子类成员变量,最后父类成员变量;
                               
****                        super:可以获取父类的成员变量和成员方法,用法和this相似;
                                成员变量属于对象的。 所以要调用成员变量要用 this.成员变量名               
                       
                        成员方法
                                        特点:
                                                1.子类中没有这个方法,就调用父类的;
                                                2.子类中没有重写这个方法,调用父类的;
                                                                                               
****                                方法的重写:在子父类中,子类的方法和父类的一样(完全一样),子类重写了父类的方法(覆盖、复写);
                                                原因(使用场景):父类方法不能完全满足子类,子类可以重写父类的方法。
                                        @Override //注解 检查子类方法是否重写父类的方法,以后凡是重写父类方法都加此注解,这个阿里巴巴开发规范;
                                        注意事项:
                                                        父类方法是私有的,子类无法重写方法,也无法继承这个方法;

                                        方法的重载:再一个类中有个重名的方法,参数不一样(个数,类型,顺序),无关;
                                        Overload
                                        super、this 使用位置:子类中
                                       
                                1.有static 不能有super、this 原因:static随类的加载而加载。在类加载的时候 没创建对象就没有super、this
                                2.子类的访问权限要大于等于父类的访问权限(重写方法的访问权限 public private)       
                               
                构造方法的执行顺序:
                                1.在有子父类继承关系的类中,创建子类的对象,调用子类的构造方法
                                2.如果子类构造方法第一行代码,没有调用父类的构造方法,则会默认调用父类的无参构造。
                                3.肯定会先执行父类的构造方法,因为先要给父类的成员变量进行初始化,子类可能会用到;
                               
                                总结:现有父再有子,创建子类对象必定先执行父类构造;在构造方法中调用构造方法,必须在代码的第一行;默认会super();
                               
                        this和super区别:
                                        this:当前类的本类对象引用;哪个对象调用此方法,那么方法中的this就代表那个对象
                                                this可以调用本类的成员方法和成员变量;
                                                this可以在构造方法中调用本类其他构造方法
                                        super:本类对象中父类的资源;
                                                super可以调用父类的成员
                                                super可以在构造方法中调用父类的构造方法;
                                               
                        继承的优缺点:
                                        优点:
                                                1.提高了代码的复用性(简化代码书写)
                                                2.增强了可维护性;
                                               
                                        缺点:
                                                1.让代码的耦合性增强了;类与类之间的关系;
                                               
                                匿名对象:
                                                就是new Student();
                                                没得名字的对象;
                                               
                                        应用场景: 当方法只调用一次的时候,可以使用匿名对象;
                                                                可以当做参数进行传递,但无法在传参之前做其他事情;
                                                               
                                                        匿名对象可以调用成员变量,但是没有意义;       
                                       
                                final 关键字;
                                                修饰符:最终的意思
                                                                可以修饰类、成员方法、成员变量;
                                                注意事项:
                                                                1.final修饰的类,不能被继承,不能有子类;
                                                                2.final修饰的方法,不能被重写。
                                                                3.final修饰的变量就是常量;(自定义常量名称必须为字母大写COOL_BOAY,必须初始化)
                                                       
                                抽象类
                                                abstract 修饰符修饰的类和方法
                                               
                                                抽象方法:
                                                                当父类不能明确子类的具体需求,可以把父类中的这个方法定义成抽象。
                                                                不同类的方法是相似的,但是具体内容又不太一样,所以我们只能抽取他的声明
                                                                没有具体的方法体,没有具体方法体的方法就是抽象方法;
                                                               
****                                        抽象类:(提取完全的共性,优化可维护性)
                                                                特点:
                                                                        1.有抽象方法的类必须是抽象类;
                                                                        2.抽象方法和抽象类必须用abstract修饰;
                                                                        3.抽象类不能创建对象(不能实例化);
                                                                        4.抽象类中可以有非抽象的方法;
                                                                        5.抽象类和类的关系也是继承,一个类继承抽象类,要么重写所有抽象方法,要么自己是抽象类;
                                                                       
                                        抽象类中的构造方法
                                                                        可以用来给抽象类中的成员变量初始化;
                                                                        子类创建对象都会默认访问父类的空参构造;
                                                                       
                                        抽象类中的非抽象方法:可以给子类使用;
                                       
                                abstract 不能和那些关键字共存
                                                1.static关键字        static随类的加载而加载。 abstract修饰的方法,没有方法体,加载没有意义;
                                                2.final关键字        final修饰的方法,不能被重写。
                                                3.private关键字  因为私有方法之后,只有本类才能识别,子类不能识别到,不能重写。
                                                               
                                                注意事项: 一个类继承了一个抽象类,必须重写父类所有的抽象方法;否则这个类就得是抽象类;
                                                    大白话:就是一个父类的抽象类的抽象方法子类也没具体方法体表现,不重写抽象方法的办法就是子类也定义成抽象类;
                                                       
                        抽象思想:
                                        Writer   FileWriter
                                        作为父类不能明确子类具体该如何实现功能,所以方法只能抽象;
                                        作为Writer的子类,是一个输出流,就必须具备写数据的功能,在Writer中定义了写数据的抽象方法,那么子类就必须重写自己的功能,起到规范作用;
                                       
        day03
                接口:用于处理继承的单一继承的局限性;
                        格式:interface 接口名{}
                       
                        成员特点:
                                        1.只有抽象方法、以及常量(有默认修饰符 public static final)
                                        2.只能用public、abstract修饰
                                        3.有默认的 public abstract
                                建议:手动加上public abstract  是规范;
                               
                        接口与接口关系:
                                        1.继承关系,而且多继承。  interface Dog extends Animal,DogAnimal
                                       
                接口的思想:
                                就是定义规则;
                                向上抽取过程中,如果父类不知道子类具体如何实现,定义抽象,如果所有的方法都是抽象,这个时候,这个类定义为接口;
                                例:
                                ArrayList 数组 LinkedList 链表  实现完全不同,只能在父类中提取方法声明,抽取方法,如果都是抽象方法,这个类就可以定义为接口;
                               
                                学习了最顶层功能,虽然不知道子类具体怎么实现,但是只要创建子类对象就可以使用;
               
                接口的优点:
                                1.打破了继承的单一继承的局限性
                                2.对外提供了规则;
                                3.降低了程序的耦合性(实现模块化开发,每个人负责一个模块,提高了开发效率)
                               
                接口与抽象类的区别:
                                1.与类的关系
                                2.成员的区别
                       
        多态
                前提:1.子父类继承关系
                          2.方法重写
                          3.父类指向子类对象
                          
                          动态绑定:
                                                1.运行期间        成员变量:使用父类
                                                                        成员方法:检查子类,子类重写方法了,那么久运行子类,根据传递对象判断调用子类  还是父类 方法;
                                                                        静态方法:不存在重写概念;编译检查父类,运行使用父类
                                                                       
                                                2.编译期间 检查父类(因为编译期间还没对象)
                定义:多种形态,
               
                向上转型
                        Animal a = new Cat();
               
                向下转型
                        Cat c = (Cat)a;
                       
        多态的优缺点:
                        缺点:多态的形式创建对象,不能直接使用子类的特有成员;
                        优点:提高了代码的可扩展性;可维护性(多态前提保证的————继承)
                                例子:
                                        方法的参数上,如果类型是具体的子类就只能传递子类对象。
                                        如果方法的参数是父类类型,那么可以传递所有的子类对象;
       
        拓展
                多态:
                        优点:代码可扩展性
                        缺点:不能直接访问子类特有成员,要向下转型
                       
                接口:
                        优点:降低类与类之间的耦合性;
                                        打破单一继承的局限性;
                                        定制规则;
                       
                       
        Day04
                包:
                        作用:分类管理Java文件;
                       
                        特点:1.可以有多层
                                  2.不同包下Java文件名可以重复
                                  3.包的声明必须是第一行代码
                                  
                不同包之间访问:
                                使用类的全名;
                                用关键字import将类导入
                               
                权限修饰符
                                public 公共的        //当前类可以访问、 同包不同类可以访问、 不同包不同类可以访问
                                default 默认的            //当前类可以访问、 同包不同类可以访问
                                protected 受保护的 //当前类可以访问、 同包不同类可以访问、 不同包的子类对象可以访问
                                private        私有的    // 当前类能访问,出了当前类,只能用setXxx、getXxx访问
                               
                内部类(虽然在类当中,但是编译的时候有单独的class文件)
                               
                                成员内部类:在类中,和方法平级创建一个新类;
                                        使用场景:
                                                在平级方法里创建对象,可以调用内部类的方法;
                                                内部类可以调用外部类成员,private修饰的成员也可以调用;
                                               
                                        在同包不同类中调用内部类:
                                                        导入外部类;
                                                        外部类.内部类
                               
                                局部内部类:(在成员方法中的类)
                                               
                                                使用场景:在成员方法内,出了方法就无法使用;
                                                                  在方法内,声明局部内部类之后 才能使用;
                                                       
                                匿名内部类: (就是一个没有名字的局部内部类) 位置:成员方法中;
                                                        <没有名字就不能被调用,不能创建对象>所以定义内部类就必须创建内部类的对象;
                                                       
                                                使用场景:
                                                        作为参数进行传递;
                                                        接口和抽象类不能创建对象,匿名内部类解决了这个问题;
                                                       
                                                       
                                                        前提:必须有父类或者父接口
                                                       
                                                        定义匿名内部类做了两件事:一个是定义一个子类;二个是创建了子类的对象;
                                                       
                                                格式: new  类/接口(){
                                                                        //  这是一个 类/接口 的子类
                                                                        重写方法体;
                                                                               
                                                                                };
                                                匿名内部类在方法内,方法运行完,如果没有其他引用指向匿名内部类,那么匿名内部类会被垃圾回收机制回收;和变量一样会消失。
                                                  其实就是:局部变量和匿名内部类的生命周期不一样;
                                                  
                                                  
                                               
                                               
                                内部类的修饰符:
                                                1.权限修饰符  //访问范围
                                                2.static修饰        //创建对象发生变化而已,静态方法(内部类)可以类名点 调用 ;   
                                                3.abstract、final修饰
                                               
                                内部类优点;
                                                        可以直接访问外部类的成员,包括私有的成员;
                                               
                                               
                                               
                -----------------------------------------------Object类中常用关键字---------------------------------------------------
                day05
                                学习新的一个类或者接口  都可以查询文档来学习  JDK API 1.6.0中文版
                        API Java提供的类
                       
                Object类:
                                所有类的根类(超类),任何类(包括对象和数组)都直接或间接的继承Object;
                               
                                方法:
                                        String toString(); 返回该对象的字符串表示; return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode())
                                                                  输出一个对象就是默认输出这个对象的父类的toString()方法;               
                                                                                getClass()谁调用就返回哪个类的class文件
                                                                                getName()返回class文件的类名
                                                                                Integer.toHexString(Object o)返回指定参数的十六进制字符串类型
                                                                                hashCode() 返回该对象的哈希码值(内存地址)
                                                                        toString();是返回对象的十六进制内存地址值;
                                                               
                                                        因为父类toString();方法不能满足子类需求;                                                               
                                                                所以我们通常都是重写toString()方法; //调试、测试、学习使用,开发用的比较少;
                                               
                                        boolean equals(Object o);比较两个对象是否相等;也是Object类下的方法,不重写父类方法比较的是两个对象地址值;
                                       
                                        不比较对象的内存地址,而是比较对象的每个属性值是否相等,怎么办呢?
                                        重写equals方法
               
                System类
                                java.lang包,不用导包可以直接使用;类字段就是静态成员变量,属于对象;不能实例化就是抽象类,构造方法也被私有化了;
                       
                        复制数组
                        arrayCopy(Object src , int srcPow , Object dest , int destPow , int length):
                                        scr:源数组
                                        srcPow:源数组的起始索引位置
                                        dest:目标数组(接收复制过来的数据)
                                        destPow:目标数组起始索引位置
                                        length:指定接收的元素个数
                                运用:可以灵活复制数组  System.arrayCopy(src,0,dest,0,5);
                       
                        以毫秒值返回当前系统时间;这毫秒的时间是相对时间,相对于1970-1-1 00:00:00
                        1000毫秒 = 1秒
                        currentTimeMillis():
                        运用场景:
                                        1.测试程序执行效率;
                       
                        终止虚拟机
                        exit():0代表正常,非0代表异常
                       
                        运行垃圾回收器
                        gc():尽最大努力从丢弃的对象中回收空间;
                       
                Date类  java.util包  要导包;
                                表示特定的瞬间,精确到毫秒;
                       
                        非静态方法,需要创建对象才能调用;
                        构造方法
                                        Date(): 创建的是一个表示当前系统时间的Date对象
                                        Date(long date): 根据指定时间(是毫秒值)创建Date对象
                                        long date:是用1970-1-1 0:0:0到现在的毫秒值 + long date  返回加上long date 的毫秒值
                                       
                        成员方法:
                                        常用的 毫秒值  ---  Date
                                                setTime(long time)
                                                设置  以1970-1-1为基数  +- long time;
                                                返回值void,参数long
                                               
                                                        Date  ---  毫秒值
                                                getTime()
                                                获取
                                                返回值long,无参数
                                               
                DateFormat类 java.text 包下 要导包
                                格式化时间的类(是抽象类)
                                两种方法使用:
                                                        1.创建子类对象,调用;
                                                        2.直接类名点调用静态方法;
                                       
                        SimpleDateFormat类: 日期的格式化 和 解析 类  设置时间的模具!!!
                                                格式化:
                                                                Date --- String
                                                                String format(Date date)
                                                       
                                                解析:
                                                        String --- Date
                                                        Date parse(String source)
                                SimpleDateFormat类的构造方法:                       
                                                                SimpleDateFormat();使用默认的模式进行对象的构建
                                                               
                                                               
                                                                SimpleDateFormat(String pattern):使用指定的模式进行对象的构建
                                                               
                                                                解析的字符串,模式必须和默认的模式相同;
                                                               
                Calendar 日历类  abstract类 抽象类  不能直接创建对象,有个静态方法  toInstance(); 调用这个方法间接的创建了子类对象;
                                        功能:提供了一些操作 年 月 日 时 的方法;
                                                获取功能 int year = get(Calendar.YEAR);  月份从0月开始的  要+1;
                                               
                                                修改功能 void set(Calendar.YEAR , int value);  要修改的项目, 修改值
                                               
                                                添加功能 void add(Calendar.YEAR , int amount);  要添加的项目, + 添加值
                                       
                API                       
                        引用类型:(包装类)
                        基本类型只能参与一些运算,包装类就是把基本类型的功能进行增强;
                         byte         ------   Byte
                         short         ------   Short
                         char         ------   Character
                         int         ------   Integer
                         long         ------   Long                         
                         float         ------   Float
                         double         ------   Double
                         boolean         ------   Boolean
                         
                Integer:
                        String  ---  int
                        1.创建Integer 对象  调用 int i = Integer.intValue()
                        2.使用静态方法 int i = Integer.parseInt(String s);
                         
                        int  ---  String
                        1.+“” 拼接
                        2.使用静态方法 Integer.toString();
                       
                       
                -----------------------------------------------集合---------------------------------------------------       
        Day06               
                集合 --- 学顶层 用底层  :  顶层是接口全是抽象方法,子类全都要实现方法,顶层有的方法底层肯定有;
                最顶层的根(接口) : Collection
                一级子类:    List
                二级子类:  ArrayList
               
                Collection中的常用功能:
                                提取所有集合类的共性:
                                1.添加元素 add
                                2.清空集合 clear                               
                                3.判断是否为空 isEmpty
                                4.删除 remove
                                5.大小 size
                                6.集合转成数组 toArray
                                                        1.toArray是把集合转成Object[]类型数组
                                                        2.如果要使用其他类型数组的特有方法,不能直接强转数组 --- 容器不能强转
                                                        3.只能强转Object中的每个元素,在调用其他类型的特有方法;
                                                       
                        迭代器
                                iterator() 可以返回一个迭代器;其实就是用来遍历集合的;
                                父类是一个接口 Iterator
                                方法:
                                Iterator it = c.iterator();
                                it.next();//获取下一个元素,返回值是Object类型元素,如果没有元素可以获取,会报错没有元素获取异常;
                               
                                hasNext();//判断是否有元素可以获取,返回值是boolean类型  可以用while()循环;
                               
                        遍历集合方法:
                                        1.toArray()
                                        2.迭代器 集合对象.iterator()
                               
                并发修改异常:
                                概念:在迭代器获取元素(遍历)的过程中,如果对集合的元素进行添加或者删除(set修改不会出现并发修改异常),有可能就会出现并发修改异常
                                迭代器是依赖于集合的,相当于集合的一个副本,当迭代器在操作的时候,如果发现和集合不一样,则抛出异常;
                                解决方法:
                                                使用迭代器遍历的时候,使用迭代器进行修改
                                                ListIterator lis = list.listIterator();
                                                lis.add'
                                                lis.remove'
                                               
                                泛型:                       
                                        就是指定集合的类型;
                                       
                                        优点:将明确类型的操作提前到了编译期;
                                                  减少了代码的书写
                                                  避免了类型转换异常的问题
                                                  减少了一些黄色警告
                                       
                        foreach(加强for循环)
                                        用于遍历【集合】 或者 数组
                                格式:       
                                                for(数据类型 变量 : 集合或者数组){
                                                        可以直接使用变量;
                                                }
                                        注意:在增强for循环中,如果添加或者删除集合中的元素  会出现并发修改异常; 因为增强for底层就是迭代器;
                       
                        常见的数据结构:(集合的底层结构)
                                        数组:
                                                长度不可变
                                                元素都有整数索引
                                                只能存储同一类型的元素
                                                可以存基本数据类型,也可以存储引用数据类型
                                               
                                                查找快(因为每个元素有索引)、增删慢(长度不可变,要创新数组来接收);
                                       
                                        链表:
                                                由链子连接起来的一堆结点;
                                                结点:地址值,值是下一个结点的地址值
                                               
                                                查询慢(从头开始找),增删快(调节结点就行了)
                                               
                        栈和队列:
                                        栈:先进后出          入口出口相反
                                        队列:先进先出 入口出口一顺风
                List子体系:Collection的子体系   是接口;
                                特点:
                                        1.有序(存储和读取顺序是一致的)
                                        2.有整数索引
                                        3.允许重复的
                                       
                                特有方法:
                                        1.add(index,element)  //指定位置添加元素element   返回值void  因为可以重复所以都是添加成功;
                                        2.get(index)        //获取指定索引的元素;  返回值 是获取元素类型
                                        3.remove(int index)  //删除指定索引元素  返回值 是删除的元素
                                        4.set(index,element)  //修改指定索引元素  返回值 是修改的元素
                                       
                ArrayList和LinkedList
                                ArrayList(底层是数组结构):查询快、增删慢
                                                查询多,增删少就用ArrayList
                                                未知:就用ArrayList
                                       
                                LinkedList 是个普通类(底层是链表结构):查询慢、增删快
                                                查询少、增删多就用LinkList
                                        特有功能:都要返回操作的元素
                                                        1.addFirst() //将元素添加到集合索引为0的位置
                                                        2.addLast()  //将元素添加到集合索引为size() - 1的位置
                                                        3.getFirst() //获取集合第一个元素
                                                        4.getLast()        //获取集合的最后一个元素
                                                        5.removeFirst() //删除集合第一个元素
                                                        6.removeLast()        //删除集合最后一个元素
               
        Day07               
                        HashSet和HashMap
                       
                        Set体系
                                        是collection接口的子接口;
                       
                        HashSet是接口Set的实现类:间接实现了collection的所有方法;
                                HashSet特点:
                                                1.HashSet是无序的,元素存储和取出顺序有可能不一样;
                                                2.元素是不可以重复的。
                                                3.是没有索引的
                                添加元素只有一个add(Object obj);不能添加指定索引的元素add(int index,Object obj)
                               
                                遍历HashSet集合
                                        1.增强for
                                        2.迭代器
                                        3.转数组
                                       
                        HashSet存储自定义对象,并有没有实现我们想要的去重复;
                       
                                拿新添加的元素和已经存在的元素进行比较:
                                        1.比较hash值
                                        2.比较地址值
                                        3.比较元素是否一样
                                如果都是true就返回
                                如果有false就添加
                               
                        自定义一个去重规则的set集合方法
                                        存储对象;
                                                        1.如果就用以前的规则,每个对象的hash值是不一样的。所以只要添加新new出来的对象就会添加成功
                                                        2.这个规则不满足我当前需求,那么我们就重写这个方法
                                                        3.在这个对象中重写hasCode的方法。让其返回值都是一样的,然后去比较后面的equals
                                                        4.equals是传经来的Object类型的。需要强制转换为对象类型
                                                        5.然后比较传进来的值是否已经存在
                                                       
                        HashMap实现类  是Map的实现类
                                                Map与Collection没有直接关系
                                                Map是集合的另外一个根接口
                                               
                                Map的常用功能
                                                clear()  清空所有的键值对
                                                remove() 根据key删除键值对 ,并且返回删除的value值,如果没有删除成功就返回null;
                                                containsKey(Object obj) 判断key obj是否存在
                                                containsValue()                判断value是否存在
                                                entrySet()
                                                get(key)  根据键 获取 对应的 value;
                                                isEmpty()        判断是否有键值对存在;
                                                keySet()
                                                put()将key映射到value,如果key存在,就覆盖以前value,返回值是以前的value
                                                size() 获取集合中有好多对键值对;       
                               
                                HashMap的遍历方法:
                                                        1.keySet() 以Set集合的形式返回所有的键
                                                        2.values() 以Collection集合的形式返回所有的值
                                                        3.entrySet() 面向对象的方式遍历
                                                       
                        今日疑点:
                                        1.Collections工具类的方法
                                        2.正则表达式去除不同类型方法
                                        3.Map集合的常用功能
                                        4.斗地主模拟发牌以及排序




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