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标题:
[JavaScript]一款非常好看的JS源码
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作者:
licoke2
时间:
2018-5-29 23:31
标题:
[JavaScript]一款非常好看的JS源码
特性
不依赖任何框架或者内库,比如不依赖 jQuery,使用原生的 javascript。
非常小,只有1.6 kb,如果开启 gzip,可以更小。
非常容易实现,配置简单,即使你不是web开发者,也能简单搞定。
使用
使用非常简单,感觉都没有必要写这一节内容。
将下面的代码插入到 <body> 和 </body> 之间.
请注意不要将代码置于 <head> </head>里面`.
然后就完成了,打开网页即可看到效果!
<html>
<head>
...
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="你的js路劲.js"></script>
...
...
</body>
</html>
配置和配置项
color
: 线条颜色, 默认: '0,0,0' ;三个数字分别为(R,G,B),注意用,分割
opacity
: 线条透明度(0~1), 默认: 0.5
count
: 线条的总数量, 默认: 150
zIndex
: 背景的z-index属性,css属性用于控制所在层的位置, 默认: -1
!
function()
{
//封装方法,压缩之后减少文件大小
function get_attribute(node, attr, default_value)
{
return
node.getAttribute(attr) || default_value; }
//封装方法,压缩之后减少文件大小
function get_by_tagname(name)
{
return
document
.getElementsByTagName(name); }
//获取配置参数
function get_config_option()
{
var
scripts = get_by_tagname(
"script"
), script_len = scripts.length, script = scripts[script_len -
1
];
//当前加载的script
return
{
l
: script_len,
//长度,用于生成id用
z: get_attribute(script,
"zIndex"
,
-1
),
//z-index
o: get_attribute(script,
"opacity"
,
0.5
),
//opacity
c: get_attribute(script,
"color"
,
"0,0,0"
),
//color
n: get_attribute(script,
"count"
,
99
)
//count
}; }
//设置canvas的高宽
function set_canvas_size()
{ canvas_width = the_canvas.width =
window
.innerWidth ||
document
.documentElement.clientWidth ||
document
.body.clientWidth, canvas_height = the_canvas.height =
window
.innerHeight ||
document
.documentElement.clientHeight ||
document
.body.clientHeight; }
//绘制过程
function draw_canvas()
{ context.clearRect(
0
,
0
, canvas_width, canvas_height);
//随机的线条和当前位置联合数组
var
e, i, d, x_dist, y_dist, dist;
//临时节点
//遍历处理每一个点
random_points.forEach(
function(r, idx)
{ r.x += r.xa, r.y += r.ya,
//移动
r.xa *= r.x > canvas_width || r.x <
0
?
-1
:
1
, r.ya *= r.y > canvas_height || r.y <
0
?
-1
:
1
,
//碰到边界,反向反弹
context.fillRect(r.x -
0.5
, r.y -
0.5
,
1
,
1
);
//绘制一个宽高为1的点
//从下一个点开始
for
(i = idx +
1
; i < all_array.length; i++) { e = all_array
;
// 当前点存在
if
(
null
!== e.x &&
null
!== e.y) { x_dist = r.x - e.x;
//x轴距离 l
y_dist = r.y - e.y;
//y轴距离 n
dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist;
//总距离, m
dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max /
2
&& (r.x -=
0.03
* x_dist, r.y -=
0.03
* y_dist),
//靠近的时候加速
d = (e.max - dist) / e.max, context.beginPath(), context.lineWidth = d /
2
, context.strokeStyle =
"rgba("
+ config.c +
","
+ (d +
0.2
) +
")"
, context.moveTo(r.x, r.y), context.lineTo(e.x, e.y), context.stroke()); } } }), frame_func(draw_canvas); }
//创建画布,并添加到body中
var
the_canvas =
document
.createElement(
"canvas"
),
//画布
config = get_config_option(),
//配置
canvas_id =
"c_n"
+ config.l,
//canvas id
context = the_canvas.getContext(
"2d"
), canvas_width, canvas_height, frame_func =
window
.requestAnimationFrame ||
window
.webkitRequestAnimationFrame ||
window
.mozRequestAnimationFrame ||
window
.oRequestAnimationFrame ||
window
.msRequestAnimationFrame ||
function(func)
{
window
.setTimeout(func,
1000
/
45
); }, random =
Math
.random, current_point = {
x
:
null
,
//当前鼠标x
y:
null
,
//当前鼠标y
max:
20000
// 圈半径的平方
}, all_array; the_canvas.id = canvas_id; the_canvas.style.cssText =
"position:fixed;top:0;left:0;z-index:"
+ config.z +
";opacity:"
+ config.o; get_by_tagname(
"body"
)[
0
].appendChild(the_canvas);
//初始化画布大小
set_canvas_size();
window
.onresize = set_canvas_size;
//当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息
window
.onmousemove =
function(e)
{ e = e ||
window
.event; current_point.x = e.clientX; current_point.y = e.clientY; },
window
.onmouseout =
function()
{ current_point.x =
null
; current_point.y =
null
; };
//随机生成config.n条线位置信息
for
(
var
random_points = [], i =
0
; config.n > i; i++) {
var
x = random() * canvas_width,
//随机位置
y = random() * canvas_height, xa =
2
* random() -
1
,
//随机运动方向
ya =
2
* random() -
1
;
// 随机点
random_points.push({
x
: x,
y
: y,
xa
: xa,
ya
: ya,
max
:
6000
//沾附距离
}); } all_array = random_points.concat([current_point]);
//0.1秒后绘制
setTimeout(
function()
{ draw_canvas(); },
100
);}();
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