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标题: 装箱和拆箱的问题 [打印本页]

作者: 宋健    时间: 2013-3-12 18:01
标题: 装箱和拆箱的问题
装箱和拆箱会加重系统负担?
是不是因为每一次装箱或者拆箱都要重新分配内存啊?
另请问下面的强制类型转换是不是拆箱啊?
int m = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
谢谢。

作者: 马甲大王    时间: 2013-3-12 18:17
是多余的动作就会消耗内存的,
int m = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());   你把整行的数据转成int类型了,就是看你的数据时什么类型了。

作者: 郑志强    时间: 2013-3-12 19:39
装箱就是将值类型转换成引用类型
拆箱就是将引用类型转换成值类型

装箱和拆箱 要注意的地方:两种类型之间一定要存在继承关系
作者: luxun1912    时间: 2013-3-12 19:45
两种类型之间不存在继承关系,所以不是拆箱,就只是一个类型转换而已
作者: 易鹤龙    时间: 2013-3-12 19:45
由于Console.ReadLine() 返回的是string类型,它是引用类型。将引用类型转化为值类型,需要进行拆箱操作。所以int m = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()) 是拆箱。
作者: 天行    时间: 2013-3-13 14:53
1、 装箱是将值类型转换为引用类型 ;拆箱是将引用类型转换为值类型
    利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来
例如:
int val = 100;
object obj = val;
Console.WriteLine (“对象的值 = {0}", obj);
这是一个装箱的过程,是将值类型转换为引用类型的过程
int val = 100;
object obj = val;
int num = (int) obj;
Console.WriteLine ("num: {0}", num);
这是一个拆箱的过程,是将值类型转换为引用类型,再由引用类型转换为值类型的过程
2、装箱:用于在垃圾回收堆中存储值类型。装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。
拆箱:从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。
3、装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如:
int i=0;
Syste.Object obj=i;
这个过程就是装箱!就是将i装箱!
拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如:
int i=0;
System.Object obj=i;
int j=(int)obj;
这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱
拆箱:
检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。
有书上讲,拆箱只是获取引用对象中指向值类型部分的指针,而内容拷贝则是赋值语句之触发。我觉得这并不要紧。最关键的是检查对象实例的本质,拆箱和装箱的类型必需匹配,这一点上

,在IL层上,看不出原理何在,我的猜测,或许是调用了类似GetType之类的方法来取出类型进行匹配(因为需要严格匹配)。
装箱:
对值类型在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。按三步进行。
第一步:新分配托管堆内存(大小为值类型实例大小加上一个方法表指针和一个SyncBlockIndex)。
第二步:将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中。
第三步:返回托管堆中新分配对象的地址。这个地址就是一个指向对象的引用了。
有人这样理解:如果将Int32装箱,返回的地址,指向的就是一个Int32。我认为也不是不能这样理解,但这确实又有问题,一来它不全面,二来指向Int32并没说出它的实质(在托管堆中)。

作者: 曾玉锋    时间: 2013-3-13 16:05
本帖最后由 曾玉锋 于 2013-3-13 16:08 编辑

1.装箱与拆箱前后的类型必须具有继承关系。
2.装箱是将值类型转换为引用类型;
3.拆箱是将引用类型转换为值类型;
4.拆箱与装箱必须是直接转(强转),通过其他方法得到不是拆箱与装箱

Console.ReadLine() 读取出来的是string类型的
string=>int  不是拆箱,而是类型转换
作者: 石国庆    时间: 2013-3-14 16:07
装箱就是将值类型转换成引用类型
拆箱就是将引用类型转换成值类型




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