不要在构造函数中进行复杂的初始化 (尤其是那些有可能失败或者需要调用虚函数的初始化).
在构造函数体中进行初始化操作.
排版方便, 无需担心类是否已经初始化.
构造函数不得调用虚函数, 或尝试报告一个非致命错误. 如果对象需要进行有意义的 (non-trivial) 初始化, 考虑使用明确的 Init() 方法或使用工厂模式.
new 一个不带参数的类对象时, 会调用这个类的默认构造函数. 用 new[] 创建数组时, 默认构造函数则总是被调用. 在类成员里面进行初始化是指声明一个成员变量的时候使用一个结构例如 int _count = 17 或者 string _name{"abc"} 来替代 int _count 或者 string _name 这样的形式.
用户定义的默认构造函数将在没有提供初始化操作时将对象初始化. 这样就保证了对象在被构造之时就处于一个有效且可用的状态, 同时保证了对象在被创建时就处于一个显然”不可能”的状态, 以此帮助调试.
对代码编写者来说, 这是多余的工作.如果一个成员变量在声明时初始化又在构造函数中初始化, 有可能造成混乱, 因为构造函数中的值会覆盖掉声明中的值.
简单的初始化用类成员初始化完成, 尤其是当一个成员变量要在多个构造函数里用相同的方式初始化的时候.
通常, 如果构造函数只有一个参数, 可看成是一种隐式转换. 打个比方, 如果你定义了 Foo::Foo(string name), 接着把一个字符串传给一个以 Foo 对象为参数的函数, 构造函数 Foo::Foo(string name) 将被调用, 并将该字符串转换为一个 Foo 的临时对象传给调用函数. 看上去很方便, 但如果你并不希望如此通过转换生成一个新对象的话, 麻烦也随之而来. 为避免构造函数被调用造成隐式转换, 可以将其声明为 explicit.除单参数构造函数外, 这一规则也适用于除第一个参数以外的其他参数都具有默认参数的构造函数, 例如 Foo::Foo(string name, int id = 42).
避免不合时宜的变换.
无
如果派生类的构造函数只是调用基类的构造函数而没有其他行为时, 这一功能特别有用.
委派和继承构造函数可以减少冗余代码, 提高可读性. 委派构造函数对 Java 程序员来说并不陌生.
使用辅助函数可以预估出委派构造函数的行为. 如果派生类和基类相比引入了新的成员变量, 继承构造函数就会让人迷惑, 因为基类并不知道这些新的成员变量的存在.
只在能够减少冗余代码, 提高可读性的前提下使用委派和继承构造函数. 如果派生类有新的成员变量, 那么使用继承构造函数时要小心. 如果在派生类中对成员变量使用了类内部初始化的话, 继承构造函数还是适用的.
在 C++ 中 struct 和 class 关键字几乎含义一样. 我们为这两个关键字添加我们自己的语义理解, 以便未定义的数据类型选择合适的关键字.struct 用来定义包含数据的被动式对象, 也可以包含相关的常量, 但除了存取数据成员之外, 没有别的函数功能. 并且存取功能是通过直接访问位域, 而非函数调用. 除了构造函数, 析构函数, Initialize(), Reset(), Validate() 等类似的函数外, 不能提供其它功能的函数.如果需要更多的函数功能, class 更适合. 如果拿不准, 就用 class.为了和 STL 保持一致, 对于仿函数和 trait 特性可以不用 class 而是使用 struct.注意: 类和结构体的成员变量使用不同的命名规则.
当子类继承基类时, 子类包含了父基类所有数据及操作的定义. C++ 实践中, 继承主要用于两种场合: 实现继承 (implementation inheritance), 子类继承父类的实现代码; 接口继承 (interface inheritance), 子类仅继承父类的方法名称.
实现继承通过原封不动的复用基类代码减少了代码量. 由于继承是在编译时声明, 程序员和编译器都可以理解相应操作并发现错误. 从编程角度而言, 接口继承是用来强制类输出特定的 API. 在类没有实现 API 中某个必须的方法时, 编译器同样会发现并报告错误.
对于实现继承, 由于子类的实现代码散布在父类和子类间之间, 要理解其实现变得更加困难. 子类不能重写父类的非虚函数, 当然也就不能修改其实现. 基类也可能定义了一些数据成员, 还要区分基类的实际布局.
所有继承必须是 public 的. 如果你想使用私有继承, 你应该替换成把基类的实例作为成员对象的方式.不要过度使用实现继承. 组合常常更合适一些. 尽量做到只在 “是一个” (“is-a”, YuleFox 注: 其他 “has-a” 情况下请使用组合) 的情况下使用继承: 如果 Bar 的确 “是一种” Foo, Bar 才能继承 Foo.必要的话, 析构函数声明为 virtual. 如果你的类有虚函数, 则析构函数也应该为虚函数. 注意 数据成员在任何情况下都必须是私有的.当重载一个虚函数, 在衍生类中把它明确的声明为 virtual. 理论依据: 如果省略 virtual 关键字, 代码阅读者不得不检查所有父类, 以判断该函数是否是虚函数.
多重继承允许子类拥有多个基类. 要将作为 纯接口 的基类和具有 实现 的基类区别开来.
相比单继承 (见 继承), 多重实现继承可以复用更多的代码.
真正需要用到多重 实现 继承的情况少之又少. 多重实现继承看上去是不错的解决方案, 但你通常也可以找到一个更明确, 更清晰的不同解决方案.
只有当所有父类除第一个外都是 纯接口类 时, 才允许使用多重继承. 为确保它们是纯接口, 这些类必须以 Interface 为后缀.
接口类不能被直接实例化, 因为它声明了纯虚函数. 为确保接口类的所有实现可被正确销毁, 必须为之声明虚析构函数 (作为上述第 1 条规则的特例, 析构函数不能是纯虚函数). 具体细节可参考 Stroustrup 的 The C++ Programming Language, 3rd edition 第 12.4 节.
以 Interface 为后缀可以提醒其他人不要为该接口类增加函数实现或非静态数据成员. 这一点对于 多重继承 尤其重要. 另外, 对于 Java 程序员来说, 接口的概念已是深入人心.
Interface 后缀增加了类名长度, 为阅读和理解带来不便. 同时,接口特性作为实现细节不应暴露给用户.
只有在满足上述需要时, 类才以 Interface 结尾, 但反过来, 满足上述需要的类未必一定以 Interface 结尾.
一个类可以定义诸如 + 和 / 等运算符, 使其可以像内建类型一样直接操作.
使代码看上去更加直观, 类表现的和内建类型 (如 int) 行为一致. 重载运算符使 Equals(), Add()等函数名黯然失色. 为了使一些模板函数正确工作, 你可能必须定义操作符.
虽然操作符重载令代码更加直观, 但也有一些不足:
- 混淆视听, 让你误以为一些耗时的操作和操作内建类型一样轻巧.
- 更难定位重载运算符的调用点, 查找 Equals() 显然比对应的 == 调用点要容易的多.
- 有的运算符可以对指针进行操作, 容易导致 bug. Foo + 4 做的是一件事, 而 &Foo + 4 可能做的是完全不同的另一件事. 对于二者, 编译器都不会报错, 使其很难调试;
重载还有令你吃惊的副作用. 比如, 重载了 operator& 的类不能被前置声明.
一般不要重载运算符. 尤其是赋值操作 (operator=) 比较诡异, 应避免重载. 如果需要的话, 可以定义类似 Equals(), CopyFrom() 等函数.然而, 极少数情况下可能需要重载运算符以便与模板或 “标准” C++ 类互操作 (如 operator<<(ostream&, const T&)). 只有被证明是完全合理的才能重载, 但你还是要尽可能避免这样做. 尤其是不要仅仅为了在 STL 容器中用作键值就重载 operator== 或 operator<; 相反, 你应该在声明容器的时候, 创建相等判断和大小比较的仿函数类型.有些 STL 算法确实需要重载 operator== 时, 你可以这么做, 记得别忘了在文档中说明原因.
- typedefs 和枚举
- 常量
- 构造函数
- 析构函数
- 成员函数, 含静态成员函数
- 数据成员, 含静态数据成员
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