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标题:
【广州校区】【原创】GUI概述和常见组件说明
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作者:
帅气de路人甲
时间:
2018-8-6 21:12
标题:
【广州校区】【原创】GUI概述和常见组件说明
GUI
1.1. GUI概述
GUI
就是
Java
中的图形化界面技术
Java
提供了两套
GUI
支持的类库
awt
与
swing
awt
是与系统相关的重量级框架,
swing
是轻量级框架,这里我们选择更为优秀的
swing
对于
Java
来讲,图形化界面一切均为组件,窗口、面板、按钮、菜单等等,这些组件都对应于一个类。比如,想要一个按钮,
new
一个
JButton
对象即可
1.2. GUI常用组件
1.2.1. GUI
窗口
J
f
rame
是窗体组件。创建该组件即创建了一个窗口。窗口是一个容器组件,所有内容均可以放入其中。
创建窗体对象:
JFrame frame = newJFrame(
“
标题
”
);
//
在这里需要简单设置属性
:
frame.setSize(int
宽
,int
高
);
//
设置窗体尺寸
frame.setLocation(int x
轴,
int y
轴
);
//
设置窗体位置
frame.
setVisible
(true); //
设置窗体可见
this.setResizable(false);
//
设置窗体大小固定
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//
关闭窗口默认操作
向窗体中添加其他组件:
frame.add(
其他组件
);
1.2.2. GUI
布局
布局是指界面存放组件位置的方式。
如果组件凌乱地存放在容器当中不好看,通常可以采用对应布局方式,来规范组件的位置
,Java
也提供了常见的布局对象。
LayoutManager
:
布局接口,各种布局类均为其子类
frame.
setLayout(
布局对象
) //
设置窗口布局
null
:不使用布局,此时可以容器内的组件可以调用方法,通过坐标以及尺寸进行组件定位:
组件定位方法为
void
setBounds
(
int x
轴,
int y
轴,
int
宽度,
int
高度
)
BorderLayout
:边界布局,将界面分为东西南北中
5
个方位,
frame
的默认布局
1.2.3. GUI
面板
JPanel
面板与
JFrame
窗体类似,属于容器组件,可以存放其他组件内容。通常用来划分区域,完成一个完整的功能。
通常的方式是:
JFrame
存放
JPanel
,
JPanel
存放其他组件。
1.2.4. GUI
按钮
在容器内最终完成数据展示与交互的均为功能组件。组件众多,其他组件的使用方法均类似,这里不一一介绍。欢迎界面中使用到了
Button
组件。
Button btn = new Button();
通用步骤:
1
、创建功能组件对象;
2
、给功能组件绑定监听器;
3
、将功能组件添加到容器组件中;
1.2.5. GUI
监听器
页面中的各种组件均包含一些
Java
预设的用户操作(如鼠标点击,键盘按键等),如何在用户完成对应操作时,执行对应的代码,是事件监听机制完成的。
将发生预设事件的组件绑定监听器,监听器某个组件是否发生了用户操作,当用户进行对应的操作后,执行对应代码。
我们最常见的操作是鼠标点击按钮,是按钮的动作。这里介绍按钮的事件监听。
事件监听步骤:
①
被监听的组件调用方法与监听器关联
按钮组件关联监听器方法:
addActionListener
(
监听器对象
)
按钮动作监听器接口:
ActionListener
②
在监听器中定义用户操作对应的执行代码
重写按钮动作监听器
(
ActionListener
)
的点击按钮方法,
如:
btn.
addActionListener
(
实现
ActionListener
的子类对象
);
子类对象重写
void actionPerformed(
ActionEvent
e)
方法,该方法的内容会在用户点击按钮时调用
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