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标题: 【上海校区】Go语言入门 [打印本页]

作者: 不二晨    时间: 2018-9-14 09:35
标题: 【上海校区】Go语言入门

在学习Go语言编程之前,我们需要安装和配置好Go语言的开发环境。可以选择线上的编译器:http://tour.golang.org/welcome/1 来直接执行代码。也可以在您自己的计算机上安装开发编译环境。

Go本地环境设置

如果您愿意在本地环境安装和配置Go编程语言,则需要在计算机上提供以下两个软件:

文本编辑器

这是用于编写您的程序代码。常见的几个编辑器包括Windows记事本,OS编辑命令,Brief,Epsilon,EMACS和vim(或vi)。

文本编辑器的名称和版本可能因不同的操作系统而异。例如,记事本只能在Windows上使用,vim(或vi)可以在Windows以及Linux或UNIX上使用。

使用编辑器创建的文件称为源文件,源文件中包含程序的源代码。Go程序的源文件通常使用扩展名“.go”来命名。

在开始编程之前,确保您安装好并熟练使用一个文本编辑器,并且有足够的经验来编写计算机程序代码,将代码保存在文件中,编译并最终执行它。

Go编译器

在源文件中编写的源代码是人类可读的源程序。 它需要“编译”变成机器语言,以便CPU可以根据给出的指令实际执行程序。

这个Go编程语言编译器用于将源代码编译成可执行程序。这里假设您知道或了解编程语言编译器的基本知识。

Go发行版本是FreeBSD(版本8及更高版本),Linux,Mac OS X(Snow Leopard及更高版本)和具有32位(386)和64位(amd64)x86处理器架构的Windows操作系统的二进制安装版本 。

以下部分将演示如何在各种操作系统上安装Go语言环境的二进制分发包。

下载Go存档文件

从链接【Go下载】中下载最新版本的Go可安装的归档文件。在写本教程的时候,选择的是go1.7.4.windows-amd64.msi并将下载到桌面上。

注:写本教程的时,使用的电脑是:Windows 10 64bit 系统

如果操作系统不一样,可选择对应版本下载安装。

操作系统存档名称
Windowsgo1.7.windows-amd64.msi
Linuxgo1.7.linux-amd64.tar.gz
Macgo1.7.4.darwin-amd64.pkg
FreeBSDgo1.7.freebsd-amd64.tar.gz在UNIX/Linux/Mac OS X和FreeBSD上安装

将下载归档文件解压缩到/usr/local目录中,在/usr/local/go目录创建一个Go树。 例如:

tar -C /usr/local -xzf go1.7.4.linux-amd64.tar.gz[size=0.8em]Bash

将/usr/local/go/bin添加到PATH环境变量。

操作系统输出
Linuxexport PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
Macexport PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
FreeBSDexport PATH=$PATH:/usr/local/go/bin在Windows上安装

使用MSI文件并按照提示安装Go工具。 默认情况下,安装程序使用C:\Go目录。安装程序应该在窗口的PATH环境变量中设置C:\Go\bin目录。重新启动后,打开的命令提示验证更改是否生效。

验证安装结果

在F:\worksp\golang中创建一个test.go的go文件。编写并保存以下代码到 test.go 文件中。



现在运行test.go查看结果并验证输出结果如下:


包的使用

每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 main 。
这个程序使用并导入了包 “fmt“ 和 “math/rand“ 。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,”math/rand“ 包由 package rand 语句开始。

注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn 每次都会返回相同的数字。


导入包

这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。

同样可以编写多个导入语句,例如:


不过使用打包的导入语句是更好的形式。


导出名称

在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。

在导入包之后,只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。

Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。

执行代码,注意编译器报的错误。

然后将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一下。



函数

函数可以没有参数或接受多个参数。
在这个例子中, add 接受两个 int 类型的参数。
注意类型在变量名之后 。



当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

在这个例子中 ,


x int, y int

可缩写为:


x, y int函数多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。


函数中命名返回值

Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。


变量

var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。


初始化变量

变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。


短声明变量

在函数中, := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等), :=结构不能使用在函数外。


基本数据类型

Go 的基本类型有:


这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。

int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。


零值

变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值 。

零值是:

数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 “” (空字符串)。


类型转换

表达式T(v) 将值 v 转换为类型 T 。

一些关于数值的转换:


或者,更加简单的形式:


与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。


类型推导

类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var =表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。

当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:



但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128 。 这取决于常量的精度:


尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。


常量

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。

常量不能使用 := 语法定义。


数值常量

数值常量是高精度的值 。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)



控制流for

Go 只有一种循环结构 —— for 循环。

基本的 for 循环包含三个由分号分开的组成部分:

初始化语句:在第一次循环执行前被执行
循环条件表达式:每轮迭代开始前被求值
后置语句:每轮迭代后被执行
初始化语句一般是一个短变量声明,这里声明的变量仅在整个 for 循环语句可见。

如果条件表达式的值变为 false,那么迭代将终止。

注意:不像 C,Java,或者 Javascript 等其他语言,for 语句的三个组成部分 并不需要用括号括起来,但循环体必须用{ }括起来。



循环初始化语句和后置语句都是可选的,如下示例代码所示 -


for 是 Go 的 “while”

基于此可以省略分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for 。


死循环

如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。


if

就像 for 循环一样,Go 的 if 语句也不要求用( ) 将条件括起来,同时,{ }还是必须有的。


if 的便捷语句

跟 for 语句一样, if 语句可以在条件之前执行一个简单语句。
由这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。
(在最后的 return 语句处使用 v 看看。)


if 和 else

在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。
(提示:两个 pow 调用都在 main 调用 fmt.Println 前执行完毕了。)


switch语句

你可能已经知道 switch 语句会长什么样了。

除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。


switch 的执行顺序

switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。

(例如,


当 i==0 时不会调用 f 。)

注意:Go playground 中的时间总是从 2009-11-10 23:00:00 UTC 开始, 如何校验这个值作为一个练习留给读者完成。


没有条件的 switch

没有条件的 switch 同 switch true 一样。
这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。


defer语句

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。


defer 栈

延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。


指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向类型 T的值的指针。其零值是 nil 。


var p *int

& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。


*符号表示指针指向的底层的值。


这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。


结构体

一个结构体( struct )就是一个字段的集合。(而 type 的含义跟其字面意思相符。)


结构体字段

结构体字段使用点号来访问。


结构体指针

结构体字段可以通过结构体指针来访问。
通过指针间接的访问是透明的。


结构体符文

结构体符文表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。


数组

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式


var a [10]int

定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

切片(slice)

一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 切片(slice)。

len(s)返回 slice s的长度。


切片(slice)的切片

切片(slice)可以包含任意的类型,包括另一个 slice。



对 slice 切片

slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

表达式


s[lo:hi]

表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含前端,不包含后端。因此


s[lo:lo]

是空的,而


s[lo:lo+1]

有一个元素。



构造 slice

slice 由函数 make 创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:


a := make([]int, 5)  // len(a)=5

为了指定容量,可传递第三个参数到 make:


参考以下示例代码 -


nil slice

slice 的零值是 nil 。

一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。


向 slice 添加元素

向 slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append 。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。


func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的 slice ,其余类型为 T 的值将会附加到该 slice 的末尾。

append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。

如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。


范围(range)

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

当使用 for 循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range 将返回两个值。 第一个是当前下标(序号),第二个是该下标所对应元素的一个拷贝。


可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。

如果只需要索引值,去掉 “ , value ” 的部分即可。




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