了解这些特性,不仅能使我们的编码更加的符合规范,而且能提高我们Coding的效率。ES6的特性ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';3.箭头(Arrow)函数这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。卸载监听器时的陷阱
错误的做法class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ }}复制代码
正确的做法class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ }}复制代码除上述的做法外,我们还可以这样做:
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。4.函数参数默认值ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
不使用默认值:function foo(height, color){ var height = height || 50; var color = color || 'red'; //...}复制代码这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
不使用模板字符串:var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'复制代码
使用模板字符串:var name = `Your name is ${first} ${last}.`复制代码在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
函数调用:myFunction(...iterableObj);复制代码
数组构造或字符串:[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];复制代码
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):let objClone = { ...obj };复制代码应用场景
在函数调用时使用延展操作符function sum(x, y, z) { return x + y + z;}const numbers = [1, 2, 3];//不使用延展操作符console.log(sum.apply(null, numbers));//使用延展操作符console.log(sum(...numbers));// 6复制代码
构造数组没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
数组拷贝var arr = [1, 2, 3];var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]复制代码展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回//等同于var arr4 = arr1.concat(arr2);复制代码在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };var clonedObj = { ...obj1 };// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }复制代码在React中的应用通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。
使用 ... ,等同于上面的写法const params = { name: 'Jine', age: 21 }<CustomComponent {...params} />复制代码
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa'}var { type, ...other } = params;<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />//等同于<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />复制代码8.对象属性简写在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}复制代码对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}复制代码对象中直接写变量,非常简洁。
不使用ES6嵌套两个setTimeout回调函数:
使用ES6var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(resolve, 1000);});waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi" });复制代码上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
使用var定义的变量为函数级作用域:{ var a = 10;}console.log(a); // 输出10复制代码
使用let与const定义的变量为块级作用域:{ let a = 10;}console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”复制代码ES7的特性在ES6之后,ES的发布频率更加频繁,基本每年一次,所以自ES6之后,每个新版本的特性的数量就比较少。
在ES7之前的做法使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
使用ES7的includes()使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
不使用指数操作符使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
使用指数操作符使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
使用async/await与不使用async/await的差别:login(userName) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('1001'); }, 600); });}getData(userId) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (userId === '1001') { resolve('Success'); } else { reject('Fail'); } }, 600); });}// 不使用async/await ES7doLogin(userName) { this.login(userName) .then(this.getData) .then(result => { console.log(result) })}// 使用async/await ES8async doLogin2(userName) { const userId=await this.login(userName); const result=await this.getData(userId);}this.doLogin()// Successthis.doLogin2()// Success复制代码async/await的几种应用场景接下来我们来看一下async/await的几种应用场景。
获取异步函数的返回值异步函数本身会返回一个Promise,所以我们可以通过then来获取异步函数的返回值。
async/await在并发场景中的应用对于上述的例子,我们调用await两次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比较低,而且两次await的调用并没有依赖关系,那能不能让其并发执行呢,答案是可以的,接下来我们通过Promise.all来实现await的并发调用。
async/await的几种错误处理方式第一种:捕捉整个async/await函数的错误
不使用Object.values() :ES7const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);console.log(vals);//[1, 2, 3]复制代码
使用Object.values() :ES8const values=Object.values(obj1);console.log(values);//[1, 2, 3]复制代码从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
不使用Object.entries() :ES7Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);})//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3复制代码
使用Object.entries() :ES8for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`)}//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3复制代码4.String padding在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
String.padEnd(targetLength,padString])
不使用ES8//程序员Avar f = function(a, b ) { ... }//程序员Bvar f = function(a, b, //变更行 c //变更行 ) { ... }//程序员Cvar f = function(a, b, c, //变更行 d //变更行 ) { ... }复制代码
使用ES8//程序员Avar f = function(a, b, ) { ... }//程序员Bvar f = function(a, b, c, //变更行 ) { ... }//程序员Cvar f = function(a, b, c, d, //变更行 ) { ... }复制代码5.Object.getOwnPropertyDescriptors()Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)复制代码返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
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