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标题: 第一天 动效理论与&Ae基础 [打印本页]
作者: 小江哥 时间: 2018-9-25 18:31
标题: 第一天 动效理论与&Ae基础
第一天 动效理论与&Ae基础(一)UI设计理论格式:.avi .mov .flv .gif……
(二)界面:
l 窗口——各种面板(三)动效制作所需内容:[size=14.0000pt]1、素材(ps AI AE )
l 导入素材:[size=14.0000pt]1、Ctrl+I:导入素材 ;
[size=14.0000pt]2、双击项目面板空白处;
[size=14.0000pt]3、直接将素材拖拽到项目面板;
l 导入选项:l 需要建立合成(动画文件)Ctrl+N:
0(小时):00(分钟):00(秒):00(帧);
(四)关于时间轴上的基本操作:图层顺序调整:拖动或者ctrl+[ ] ctrl+shift+[ ]
时间轴关键帧开关:
认识关键帧的基本属性:
0X:圈数
+0.0°:旋转角度(顺时针) 可以手动输入-0.0°(逆时针)
制作旋转属性动画时,使用定位点工具Y file:///C:\Users\lenovo\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsC734.tmp.jpg,移动旋转中心;
l 关于预览时间轴:数字小键盘的0 渲染预览:时间和最终时间相同;
空格:快速预览, 时间与最终可能不同;
(五)存储:格式:.aep
渲染动画:ctrl+M
输出格式:.avi .flv .mov
[size=14.0000pt]1、需要选中格式
[size=14.0000pt]2、需要指定位置
[size=14.0000pt]3、点击渲染按钮
(六)关于基础变换动画补充:定位点:A 用的很少;
位置 P(跑):位置移动
缩放S(缩):大小变化
旋转R(绕圈):旋转动画
透明度T(透明):透明动画 渐隐
U:将所有添加关键帧的属性显示;
(七)建立第二个项目:Ctrl+alt+N :新建项目 关闭当前项目,恢复到默认打开软件的状态;
l 帧的加速度:由快到慢 ……[size=14.0000pt]1、将帧变为柔缓曲线F9
[size=14.0000pt]2、点击时间轴上方的图形编辑器
[size=14.0000pt]3、调整时间曲线
(八)重复性动画——复制ctrl+DCtrl+D 复制时间轴:
时间轴错位:可以制作出有时间差的动画
l 裁剪多余时间轴:[size=14.0000pt]1、将工作区终点进行调整
2、图像合成——修剪合成至工作区
l 缩放时间轴显示效果:l 第二种修改时间轴总时长的方法:ctrl+K
(九)酷丁鱼加载动画父级关系:
(十)水波加载loading:如何将一个动画编组制作新的动画(一个对象上制作多个动画时间轴)
跟踪蒙版
Ctrl+shift+C 预合成:将多个动画层进行编组,编组后可以再次添加新的变换属性;
编辑预合成动画:双击预合成
l 轨道蒙版:剪贴蒙版,用于控制范围格式工厂:上下颠倒选择 是 ;
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