Console:切换到控制台 Day 05 异常 多线程
一 ,异常
1.异常的概念:指的是程序在执行过程中, 出现的非正常的情况, 最终会导致JVM的非正常停止
2.异常的分类
(1) 错误(Error): 不能捕获处理的严重问题. 绝症
必须将程序停下来, 修改代码才能解决
错误的类名都是 "XxxError" 方式
(2) 异常(Exception): 可以捕获处理的问题. 发烧感冒吃个药就好了
程序执行起来后, 如果有合适的处理方式, 即使发生异常, 程序也能处理该异常并继续运行
异常的类名都是 "XxxException" 方式
1. 编译时异常:
编译时期就会发生的异常, 必须在编译时期处理 Unhandled exception XxxException
2. 运行时异常:
编译时正常, 运行时才会发生的异常
(3) 异常关键字: throw 制造异常
作用;在方法中抛出指定的异常对象
格式:
throw new 异常类名("异常原因字符串");
注意事项:
1. throw 必须写在方法的内部
2. throw 后面new的异常对象, 必须是 "Exception" 或 "Excetion的子类" 的对象
3. 一个方法内部 throw 了一个异常对象, 则该方法可以分为2种情况来处理该异常:
如果 throw 的是"运行时异常"(RuntimeException及其子类)对象, 那么可以不处理
该异常最终会交给JVM处理, 结果就是: 打印异常信息到控制台, 并立刻结束程序
如果 throw 的是"编译时异常"(Exception及其子类), 则必须处理:
处理方式1: throws 抛出
处理方式2: try...catch 捕获
二 Objects 工具类 方法:requireNonNull()非空判断
(1 )静态方法
static <T> T requireNonNull(T obj): 检查传入参数是不是null. 是null则抛异常; 非null则返回该对象
static <T> T requireNonNull(T obj, String message): 检查传入参数是不是null. 是null则抛异常, 同时带有原因; 非null则返回该对象
(2) throws声明抛出异常
异常处理的第一种方式:
throws, 声明抛出 (方法自己不处理, 交给方法调用者处理, "甩锅给别人")
作用: 告诉方法的调用者, 调用此方法有可能发生异常, 需要在编写代码时处理
格式:
修饰符 返回值类型 方法名() throws 异常类名1, 异常类名2, ... {}
注意事项:
1. throws 必须写在方法声明上
2. throws 后面的异常类名, 一般是 Exception 或 Exception的子类
(RuntimeException及其子类也行, 但是没有什么意义)
3. 方法内部如果抛出了多个异常对象, throws 后也必须声明多个异常
如果抛出的异常对象有子父类关系, 那么直接声明父类异常即可
4. 调用了一个带有 throws 声明抛出异常的方法, 就必须处理该异常:
要么继续声明 throws 抛出
要么 try...catch 捕获处理异常
(3) 抓获异常
try {
// 可能产生异常的代码
} catch (异常类名 变量名) {
// 处理异常的代码
// 一般会将异常信息存储到日志中
} ........
注意事项:
1. try 中可能会抛出多种异常, 就可以写多个 catch 分别处理每种异常
2. 如果 try 中产生了异常, 就会从产生异常的那一行代码直接跳转到对应的 catch 中执行处理代码, 然后继续执行 try...catch 之后的其他代码; 如果 try 中没有产生异常, 那就不会执行 catch , 执行完 try 中的代码后, 继续执行 try...catch 之后的其他代码
(4) Throwable 中的3个异常处理方法
成员方法
String getMessage(): 异常的信息. 没有原因返回null
String toString(): 异常的类型和原因信息
void printStackTrace(): 使用标准错误输出流打印异常信息
(5) finally 代码块
格式:
try {
// 可能发生异常的代码
} catch(异常类型 异常变量名) {
// 处理异常
}
...
catch(异常类型 异常变量名) {
// 处理异常
} finally {
// 无论是否发生异常, 是否捕获, 最后都会执行的代码.
// 通常在这里执行释放资源的操作
}
注意事项:
1. finally 必须和 try...catch 一起使用
2. finally 一般用于释放资源 (IO流时用到)
(6) 异常注意事项:捕获多个异常的3中方式
1 多个异常分别try...catch处理
try {
// 可能发生异常的代码
} catch (异常类型 变量名) {
// 处理异常
}
try {
// 可能发生异常的代码
} catch (异常类型 变量名) {
// 处理异常
}
2. 一个try多个catch
try {
// 可能发生异常的代码
// 可能发生异常的代码
// 可能发生异常的代码
}catch (异常类型1 变量名){ // 子类异常在上
// 处理异常1
}catch (异常类型2 变量名){ // 父类异常在下
// 处理异常2
}
3 多个异常,一次捕获,一次处理
用Exception多态捕获
try {
// 可能发生异常的代码
// 可能发生异常的代码
// 可能发生异常的代码
// 可能发生异常的代码
// 可能发生异常的代码
}catch (Exception e){ // 父类异常多态接收
// 处理异常
}
4.运行时异常,可以不抛出throws也不try ....catch ,交给JVM处理
5 .finally 中有retuen语句
如果 finally 代码块中有 return 语句, 则永远返回 finally 中的 return 语句的值
应该避免在 finally 中写 return 语句
6 子父类继承重写方法时的异常要求
子父类继承关系下, 子类重写父类带有 throws 的方法:
1. 如果父类抛出多个异常, 子类重写父类方法时可以有3种方式:
a: 抛出和父类相同的异常
b: 抛出父类异常的子类
c: 不抛出异常
2. 父类方法没有抛出异常, 子类重写父类该方法时也不可抛出异常
此时子类产生该异常, 只能捕获处理, 不能声明抛出
一般情况下:
父类方法声明的异常是什么样的, 子类重写的方法声明异常就什么样, 保持一致即可
7.自定义异常
如果Java提供的异常类不足以满足我们的需求, 我们也可以自己定义异常类
定义编译时异常: 继承 Exception
定义运行时异常: 继承 RuntimeException
三, 多线程
1 计算机基本概念:
(1)并发与并行
概述:并发: (交替执行) 指两个或多个事件在"同一时间段内"发生
并行: (同时执行) 指两个或多个事件在"同一时刻"发生 (同时发生)
(2) 进程
概述 : 一个应用程序在内存中的一次执行过程
每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程
进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位
系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程
(3)线程
概述; 是进程内的一个独立执行单元 (一条代码执行路径)
一个程序运行后至少有一个进程, 一个进程中可以包含多个线程
(4) 线程的调度
方式 1. 分时调度: 所有线程轮流使用CPU, 平分占用CPU的时间
2. 抢占式调度: 优先让优先级高的线程使用CPU; 如果优先级相同, 则随机选择一个线程执行
(5)主线程
主线程:
我们以前编写的代码, 也在一条线程中执行, 该线程叫作"main线程", 也称为"主线程"
如果我们没有额外创建线程, 那么我们的程序就只有一个线程, 即主线程, 此时程序是"单线程"的
单线程的执行特点:
同一个线程内的代码, 从上往下依次执行
三,创建多线程程序的第一种方法:继承Thread类
实现多线程的第一种方式:
1. 定义类, 继承 Thread 类
2. 重写 run() 方法, run方法内部是线程要执行的任务
3. 创建Thread子类的对象, 调用 start() 方法启动线程
java.lang.Thread类: 表示线程. 实现了Runnable接口
void start(): 启动线程, 即让线程开始执行run()方法中的代码
注意:
必须调用 start() 方法来开启线程, 不能直接调用 run() 方法, 调用 run() 会变成单线程
同一个线程对象, 不能多次调用 start() 方法
Java是抢占式调度, 不同线程的代码, 执行顺序是随机的