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标题:
JavaScript
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作者:
Boooom
时间:
2018-12-13 14:18
标题:
JavaScript
1.
JavaScript:
1.
ECMAScript:
2.
BOM:
3.
DOM:
1.
事件
DOM简单学习:为了满足案例要求
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
1.
修改属性值:
1.
明确获取的对象是哪一个?
2.
查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2.
修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1.
获取元素对象
2.
使用innerHTML属性修改标签体内容
事件简单学习
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
1.
直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1.
事件:onclick--- 单击事件
2.
通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
* 代码:
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
* 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
BOM:
1.
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2.
组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
3.
Window:窗口对象
1.
创建
2.
方法
1.
与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2.
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3.
与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1.
js代码或者方法对象
2.
毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3.
属性:
1.
获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2.
获取DOM对象
document
4.
特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
4.
Location:地址栏对象
1.
创建(获取):
1.
window.location
2.
location
2.
方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3.
属性
* href 设置或返回完整的 URL。
5.
History:历史记录对象
1.
创建(获取):
1.
window.history
2.
history
2.
方法:
*
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
*
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
*
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
*
参数:
*
正数:前进几个历史记录
*
负数:后退几个历史记录
3.
属性:
*
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
DOM:
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
* Document:文档对象
1.
创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1.
window.document
2.
document
2.
方法:
1.
获取Element对象:
1.
getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2.
getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3.
getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4.
getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2.
创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3.
属性
* Element:元素对象
1.
获取/创建:通过document来获取和创建
2.
方法:
1.
removeAttribute():删除属性
2.
setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
1.
标签体的设置和获取:innerHTML
2.
使用html元素对象的属性
3.
控制元素样式
1.
使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2.
提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1.
点击事件:
1.
onclick:单击事件
2.
ondblclick:双击事件
2.
焦点事件
1.
onblur:失去焦点
2.
onfocus:元素获得焦点。
3.
加载事件:
1.
onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4.
鼠标事件:
1.
onmousedown 鼠标按钮被按下。
2.
onmouseup 鼠标按键被松开。
3.
onmousemove 鼠标被移动。
4.
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5.
onmouseout 鼠标从某元素移开。
5.
键盘事件:
1.
onkeydown 某个键盘按键被按下。
2.
onkeyup 某个键盘按键被松开。
3.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6.
选择和改变
1.
onchange 域的内容被改变。
2.
onselect 文本被选中。
7.
表单事件:
1.
onsubmit 确认按钮被点击。
2.
onreset 重置按钮被点击。
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