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标题: 【石家庄校区】Java面向对象 [打印本页]
作者: 1597854328 时间: 2019-1-22 10:43
标题: 【石家庄校区】Java面向对象
第1章 final关键字final的概念继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
final的特点l final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
l final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
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class Fu {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}
l final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
l 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
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final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
l 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
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class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}
第2章 static关键字static概念当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
static特点l 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
代码演示:
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class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //结果为200
System.out.println(d2.num); //结果为200
}
}
l 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
代码演示:
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class Demo {
//静态成员变量
public static int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
System.out.println("静态方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}
static注意事项l 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
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class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
System.out.println(this.num);
}
}
l 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
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class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}
l main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
定义静态常量开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
如下演示:
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class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客
Company.method(); // 调用一个静态方法
l 注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
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interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT
第3章 匿名对象匿名对象的概念匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
如:已经存在的类:
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public class Person{
public void eat(){
System.out.println();
}
创建一个普通对象
Person p = new Person();
创建一个匿名对象
new Person();
}
匿名对象的特点l 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
l 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
l 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
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class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p;
//匿名对象作为方法返回值
return new Person();
}
public static void method(Person p){}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用getPerson方法,得到一个Person对象
Person person = Demo.getPerson();
//调用method方法
Demo.method(person);
//匿名对象作为方法接收的参数
Demo.method(new Person());
}
}
第4章 内部类内部类概念l 什么是内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
l 什么时候使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
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class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}
l 内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。
我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
成员内部类成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
l 定义格式
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class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}
l 访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
l 成员内部类代码演示
定义类
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class Body {//外部类,身体
private boolean life= true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}
局部内部类局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
l 定义格式
class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}
l 访问方式
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
l 局部内部类代码演示
定义类
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class Party {//外部类,聚会
public void puffBall(){// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}
内部类的实际使用——匿名内部类4.1.1 匿名内部类概念内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。
最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
n 临时定义某一指定类型的子类
n 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
4.1.2 定义匿名内部类的作用与格式作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
l 代码演示
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//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:
new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
第5章 包的声明与访问包的概念java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。
当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。
包的声明格式通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接
类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima
传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为 cn.itcast
l 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
l 代码演示:
package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Demo {}
包的访问在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。
包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
java.util.Random
cn.itcast.Demo
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
l 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。
l 类的简化访问
当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。
类名 变量名 = new类名();
Person p = new Person();
l 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。
package cn.itcst02;
public class Person {}
import导包我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。
可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式:
import 包名.类名;
当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下
/
[Java] 纯文本查看 复制代码
/导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);
//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
l import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;
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