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标题: 【上海校区】浅析 Vue 2.6 中的 nextTick 方法 [打印本页]

作者: 没名字i    时间: 2019-2-28 19:40
标题: 【上海校区】浅析 Vue 2.6 中的 nextTick 方法
本帖最后由 没名字i 于 2019-3-1 10:52 编辑

事件循环
JS 的 事件循环 和 任务队列 其实是理解 nextTick 概念的关键。
这个网上其实有很多优质的文章做了详细介绍,我就简单过过了。
以下内容适用于浏览器端 JS,NodeJS 的事件循环机制并不相同。
规范中规定 task 分为两大类: task(macrotask) 和 microtask。
通常认为是 task 的任务源:
setTimeout / setInterval
setImmediate
MessageChannel
I/O
UI rendering
通常认为是 microtask 的任务源:
Promise
process.nextTick
MutationObserver
Object.observe(已废弃)
简单概况:(这里是官方规范)


首先开始执行 script 脚本,直到执行上下文栈为空时,开始清空 microtask 队列里的任务,队列嘛,先入先出,出一个执行一个,清空完毕,走事件循环。


事件循环:不断地去取 task 队列的中的一个任务推入栈中执行,并在当次循环里依次清空 microtask 队列里的任务,清空之后,可能会触发页面更新渲染(由浏览器决定)。


之后重复 事件循环 步骤。
setTimeout / setInterval
setImmediate
MessageChannel
I/O
UI rendering
复制代码通常认为是 microtask 的任务源:
Promise
process.nextTick
MutationObserver
Object.observe(已废弃)
简单概况:(这里是官方规范)


首先开始执行 script 脚本,直到执行上下文栈为空时,开始清空 microtask 队列里的任务,队列嘛,先入先出,出一个执行一个,清空完毕,走事件循环。


事件循环:不断地去取 task 队列的中的一个任务推入栈中执行,并在当次循环里依次清空 microtask 队列里的任务,清空之后,可能会触发页面更新渲染(由浏览器决定)。


之后重复 事件循环 步骤。


nextTick
Vue 中数据的变化到 DOM 的更新渲染是一个异步过程。
此方法便用于在 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。
使用方法很简单:
// 修改数据
vm.msg = 'Hello';
// DOM 还没有更新
Vue.nextTick(function() {
  // DOM 更新了
});

// 作为一个 Promise 使用
Vue.nextTick().then(function() {
  // DOM 更新了
});
源码 去除注释,其实也只有不到一百来行,整体还是很容易理解的。
这里划成 3 个部分介绍。
模块变量
介绍 引入的模块 和 定义的变量。
// noop 空函数,可用作函数占位符
import { noop } from 'shared/util';

// Vue 内部的错误处理函数
import { handleError } from './error';

// 判断是IE/IOS/内置函数
import { isIE, isIOS, isNative } from './env';

// 使用 MicroTask 的标识符
export let isUsingMicroTask = false;

// 以数组形式存储执行的函数
const callbacks = [];

// nextTick 执行状态
let pending = false;

// 遍历函数数组执行每一项函数
function flushCallbacks() {
  pending = false;
  const copies = callbacks.slice(0);
  callbacks.length = 0;
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies();
  }
}
异步延迟函数
接下来是核心的 异步延迟函数。这里不同的 Vue 版本采用的策略其实并不相同。
2.6 版本优先使用 microtask 作为异步延迟包装器。
2.5 版本则是 macrotask 结合 microtask。然而,在重绘之前状态改变时会有小问题(如 #6813)。此外,在事件处理程序中使用 macrotask 会导致一些无法规避的奇怪行为(如#7109,#7153,#7546,#7834,#8109)。
所以 2.6 版本现在又改用 microtask 了,为什么是又呢。。因为 2.4 版本及之前也是用的 microtask。。。
microtask 在某些情况下也是会有问题的,因为 microtask 优先级比较高,事件会在顺序事件(如#4521,#6690 有变通方法)之间甚至在同一事件的冒泡过程中触发(#6566)。
// 核心的异步延迟函数,用于异步延迟调用 flushCallbacks 函数
let timerFunc;

// timerFunc 优先使用原生 Promise
// 原本 MutationObserver 支持更广,但在 iOS >= 9.3.3 的 UIWebView 中,触摸事件处理程序中触发会产生严重错误
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve();
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks);

    // IOS 的 UIWebView,Promise.then 回调被推入 microtask 队列但是队列可能不会如期执行。
    // 因此,添加一个空计时器“强制”执行 microtask 队列。
    if (isIOS) setTimeout(noop);
  };
  isUsingMicroTask = true;

  // 当原生 Promise 不可用时,timerFunc 使用原生 MutationObserver
  // 如 PhantomJS,iOS7,Android 4.4
  // issue #6466 MutationObserver 在 IE11 并不可靠,所以这里排除了 IE
} else if (
  !isIE &&
  typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
  (isNative(MutationObserver) ||
    // PhantomJS 和 iOS 7.x
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {
  let counter = 1;
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
  const textNode = document.createTextNode(String(counter));
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true,
  });
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2;
    textNode.data = String(counter);
  };
  isUsingMicroTask = true;

  // 如果原生 setImmediate 可用,timerFunc 使用原生 setImmediate
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks);
  };
} else {
  // 最后的倔强,timerFunc 使用 setTimeout
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0);
  };
}
一句话总结优先级:microtask 优先。
Promise > MutationObserver > setImmediate > setTimeout
nextTick 函数
nextTick 函数。接受两个参数:

cb 回调函数:是要延迟执行的函数;
ctx:指定 cb 回调函数 的 this 指向;

Vue 实例方法 $nextTick 做了进一步封装,把 ctx 设置为当前 Vue 实例。
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve;

  // cb 回调函数会经统一处理压入 callbacks 数组
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      // 给 cb 回调函数执行加上了 try-catch 错误处理
      try {
        cb.call(ctx);
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick');
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx);
    }
  });

  // 执行异步延迟函数 timerFunc
  if (!pending) {
    pending = true;
    timerFunc();
  }

  // 当 nextTick 没有传入函数参数的时候,返回一个 Promise 化的调用
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve;
    });
  }
}
小结
整体看过来,感觉还是比较好理解的吧~ 2.6 版本相比之前简化了一点。
小结一下,每次调用 Vue.nextTick(cb) 会做些什么:
cb 函数经处理压入 callbacks 数组,执行 timerFunc 函数,延迟调用 flushCallbacks 函数,遍历执行 callbacks 数组中的所有函数。
延迟调用优先级如下:
Promise > MutationObserver > setImmediate > setTimeout

链接:https://juejin.im/post/5c7674b5e51d4506304edb99






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