黑马程序员技术交流社区
标题:
技术贴
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作者:
于你
时间:
2019-3-15 18:58
标题:
技术贴
ps第一天的课程我们学习了PS软件版本: CS4 CS5 CS6 CC(2013年) CC2014 CC2015 CC2015.5(2016年) CC2017 CC2018 CC2019
PS功能 --它 用于图像处理的软件
快捷键:是通过一个或者多个按键组合 实现某一个功能。例如:
CTRL+A 全选
CTRL+C 复制
CTRL+V 粘贴
CTRL+X 剪切
首选项(软件设置面板):CTRL+k
JPG(常见图片格式) png(图片格式,支持透明) GIF(动态图片) psd(PS源文件
打开:ctrl+O“哦”
使用最多的为拖拽法:在电脑上选择图片退拽进PS (注意:1.要拖拽到软件内再松手 2.有打开的文件时要推拽到提示框外松手)☆☆☆☆
新建:CTRL+N ☆☆☆☆☆
所有屏显设备:分辨率:72 颜色模式:RGB 单位用:像素
所有印刷品:分辨率:300 颜色模式:CMYK 单位用:厘米或毫米
实时存储:ctrl+S (可以实时进行存储覆盖在原文件上)☆☆☆☆☆
另存为:ctrl+shift+S 将文件另外存一份
在任何工具状态下按空格键可以临时切换到抓手工具 -- 移动画布 ☆☆☆☆☆
放大画布:ctrl+加号 缩小画布:ctrl+减号 也可以按住alt键使用鼠标滚轮进行放大缩小
移动工具:V 用来选择移动图层的工具 ☆☆☆☆☆ 如果不勾选自动选择可以按住ctrl键临时勾选自动选择操作
微调:使用键盘上面的上下左右键,选中图层点一次为移动一像素 按住shift键点一个为移动10像素
移动复制:移动工具选中图层后按住alt键拖动可以复制图层
对齐:左中右上中下 - 需要选中两个图层以上进行操作
分布:需要选中三个图层以上进行操作
其中带*****的都是重要内容哦!
第二天我们学习了返回上一步(向后):ctrl+alt+Z ☆☆☆☆☆
撤销返回(向前):ctrl+shift+Z
在最后两步来回切换:ctrl+Z
恢复到画面初始打开状态:F12
所有快捷键必须保证在英文输入法状态下使用
只显示某一个图层:按住alt键单机此图层的前方眼睛,再按alt键单机即可还原
原位复制:ctrl+J ☆☆☆☆☆ 带选框复制会复制选框内的像素
新建图层:ctrl+shift+alt+N ☆☆☆☆
上移一层:ctrl+】 右中括号
下移一层:ctrl+【 左中括号
一次性移动到顶端:ctrl+shift+】 右中括号
一次性移动到底端:ctrl+shift+【 左中括号
载入图层选框 -- 按住ctrl键单机图层前方缩略图
合并图层:ctrl+E ☆☆☆☆☆
图层编组:ctrl+g ☆☆☆☆☆
图层解组:ctrl+shift+g
第三天我们学习了路径(贝赛尔曲线)由:路径线、锚点、控制手柄组成
路径的用途:抠图、绘制、路径描边
钢笔工具:P 用来绘制路径(贝塞尔曲线)的工具 ☆☆☆☆☆
--- 绘制直线:单机定点,单机定下一个点形成一条直线
--- 绘制曲线:单机定点,单机下一个点时鼠标左键不松开进行拖动绘制曲线
绘制出错后要按ctrl+alt+Z返回上一步,按ECS键可以结束绘制
绘制过程中,可以按住ctrl键临时切换到小白(直接选择工具)工具,可以用来修改锚点位置和杠杆方向
钢笔工具进行抠图时 可以按alt键打断一半杠杆在进行下一个点的绘制、也可以按住alt键移动到之前绘制的锚点上变为转换点工具,切换角点类型
钢笔工具绘制时放到路径上变成钢笔+工具,可以加锚点, 放到锚点上变为钢笔减工具,可以除去锚点
路径转选框:ctrl+回车
钢笔工具抠图技巧:抠图时向内收缩1到2像素,避免抠出的图形有白边
小黑小白:A ☆☆☆☆☆
小黑(路径选择工具):用来选择、移动修改路径的工具
小白(直接选择工具):用来选择、移动修改锚点的工具
第四天我们学习了位图 -- 由像素组成 -- 优点:色彩艳丽 缺点:放大会失真、占空间大
矢量图 -- 由路径组成 -- 优点:放大缩小不失真,占空间小 缺点:色彩单一,每个颜色需要手工绘制
---- 矢量图是由数学函数方式计算得来的
形状工具:U ☆☆☆☆☆
矩形:按shift键绘制正方形 按alt键以鼠标落点为中心绘制形状
圆角矩形:2015版本以后可以绘制圆角矩形后弹出属性面板,面板中可以再次调整圆角大小
圆形:按shift键绘制正圆形 按alt键以鼠标落点为中心绘制形状
多边形:在属性栏设置边数绘制,也可以设置为星形
直线:在属性栏修改宽度 在进行绘制
自定义形状:在属性栏点开预制形状后 -- 点击设置 -- 追加 -- 全部即可显示预制的所有图形m
形状图层可以直接双击图层缩略图更换颜色
描边:1.在选项中可以调整实线描边(默认)和虚线描边
2.可以修改描边对其形式:居内 居中 居外
3.修改角点类型:平角、圆角、直角
4.未闭合的路径可以修改:平头 圆头 包头
第四天我们学习了位图 -- 由像素组成 -- 优点:色彩艳丽 缺点:放大会失真、占空间大
矢量图 -- 由路径组成 -- 优点:放大缩小不失真,占空间小 缺点:色彩单一,每个颜色需要手工绘制
---- 矢量图是由数学函数方式计算得来的
形状工具:U ☆☆☆☆☆
矩形:按shift键绘制正方形 按alt键以鼠标落点为中心绘制形状
圆角矩形:2015版本以后可以绘制圆角矩形后弹出属性面板,面板中可以再次调整圆角大小
圆形:按shift键绘制正圆形 按alt键以鼠标落点为中心绘制形状
多边形:在属性栏设置边数绘制,也可以设置为星形
直线:在属性栏修改宽度 在进行绘制
自定义形状:在属性栏点开预制形状后 -- 点击设置 -- 追加 -- 全部即可显示预制的所有图
形状图层可以直接双击图层缩略图更换颜色
描边:1.在选项中可以调整实线描边(默认)和虚线描边
2.可以修改描边对其形式:居内 居中 居外
3.修改角点类型:平角、圆角、直角
4.未闭合的路径可以修改:平头 圆头 包头
形状图层:1.一个形状图层内只可以有一个属性(颜色和表面) 多个形状层合并会保留上方形状层的颜色和描边 2.形状的布尔运算必须保证在一个形状图层内
☆☆☆☆☆
形状的布尔运算:方法1:使用快捷键:绘制第二个形状时按shift键相加
绘制第二个形状时按alt键相减
绘制第二个形状时按shift+alt键相交
----- 注意:当两个快捷键相冲突时需要分开执行,想执行加减属性,松开再次按下执行约束绘制
方法2:选择功能操作:在属性栏选择运算属性 -- 在界面中绘制相应的形状进行运算
----- 注意:在属性栏选择运算功能前,观察当前形状是否为选中状态,如果是则会对选中的路径进行操作
注意:形状的布尔运算可以使用小黑工具选择形状更改 形状属性栏中的运算类型(可以反复操作运算)
剪切蒙版:将上方图层内容放置到下方图层图形范围内 ☆☆☆☆☆
操作方法:第一种方法:选中图层按:ctrl+alt+G
第二种方法:将鼠标放置到两个图层之间按alt键,当鼠标变为向下箭头时单机即可创建
第五天我们学习了什么是色彩:可见光导致的视觉映像,没有光就没有色彩
常用颜色模式:屏幕显示RGB 印刷品CMYK ☆☆☆☆☆
RGB(红、绿、蓝) R:0-255 256个色阶 G:0-255 256个色阶 B:0-255 256个色阶 256*256*256约等于1670万色
CMYK(青、洋红、黄、黑) C:100 M:100 Y:100 100*100*100约等于100万色 K:工业黑
屏幕显示三原色(光的三原色):(RGB)红绿蓝
颜色的三原色(印刷):(CMY)青杨红
颜色的三要素:HSB 色相(H):色彩的相貌 --- 红橙黄绿青蓝紫 ☆☆☆☆☆
饱和度(S):颜色的鲜艳程度(纯度)
明度(B):指颜色的明暗程度
颜色的分类(三大类):原色:不能分解的颜色(RGB:红绿蓝)
间色:两个原色混合的得到的颜色
复色:除了原色和间色,其他都是复色
反色(互补色):红反青 绿反杨红 蓝反黄
通道:复合通道:默认选择,用来存储颜色信息的 (红绿蓝加在一起的效果)
单色通道:用来记录红绿蓝的颜色信息的
---- 单色通道中黑色表示当前颜色色值为0
---- 单色通道中灰色表示当前颜色色值为1-254
---- 单色通道中白色表示当前颜色色值为255
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