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标题:
小白学java不得不提面向对象和New一个对象了!
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作者:
HaoLin
时间:
2019-6-27 08:54
标题:
小白学java不得不提面向对象和New一个对象了!
java面向对象知识整理
1.面向对象思想
概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对像,强调具备功能的对象。
特点:(1)符合人们思考习惯的一种思想。
(2)将复杂的事情简单化。
(3)将程序员从执行者变成了指挥者。
特征:(1)封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
(2)继承:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
(3)多态:一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,即父类或者接口的引用指向子类的对象。
2.类和对象
类:对现实世界中某类事物的描述是抽象的,概念上的定义。
对象:事物具体存在的个体。
3.成员变量和局部变量的区别(重点)
作用域:(1)成员变量:针对整个类有效。
(2)局部变量:只在某个范围有效(一般指的就是方法,语句体内)。
存储位置:(1)成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
(2)局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中,当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
初始值:(1)成员变量:有默认初始值。
(2)局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
4.匿名对象
定义:匿名对象就是没有名字的对象,是对象的一种简写形式。
应用:(1)只调用一次的类中的方法。
(2)可以作为实际参数在方法传递中使用。
5.封装
定义:指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离;
方便使用;
提高复用性;
提高安全性;
6.关键字private
(1)私有属性,权限修饰符。
(2)用来修饰成员变量和成员函数。
(3)用private修饰的成员只能在本类中使用。
(4)私有是封装的一种体现。
7.构造方法
特点:(1)方法名与类名相同。
(2)没有返回类型和返回值。
作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的函数
构造方法的注意事项:(1)如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
(2)如果一个自定义类提供了构造方法,系统就不会在给出无参构造方法,这时候就可以不使用无参构造方法,如果想使用,就必须手动给出一个无参构造方法。
构造方法和成员方法的区别:(1)格式区别
构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值;普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以有返回值。
(2)作用区别
构造方法用于创建对象,并进行初始化值;普通成员方法是用于完成特定功能的。
(3)调用区别
构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数;普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次。
8.构造代码块
作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,优先与构造函数执行。
构造代码块和构造函数的区别:(1)构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化。
(2)构造函数是给对应的对象进行初始化。
9.this关键字
意义:this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁。
使用:(1)用于区分同名成员变量和局部变量。
(2)在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没有建立,故this代表此对象。
(3)构造函数间调用: 这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在
10.static关键字
意义:表示静态,用来修饰成员变量和成员函数。
特点:(1)随着类的加载而加载。
(2)优先于对象存在。
(3)对所有对象共享。
(4)可以被类名直接调用。
注意事项:(1)静态方法只能访问静态变量,因为静态的内容是随着内的加载而加载的,它是先进内存的。
(2)静态方法中不能使用this,super关键字。
(3)主方法是静态的。例如:public static void main (String[] args){}
(4)静态变量与成员变量的区别
a,调用方式:静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用,也可以通过对象名调用,这个变量属于类;
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用,这个变量属于对象。
b,存储位置:静态变量存储在方法区中的静态区;
成员变量存储在堆内存。
c,生命周期:静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失,生命周期长;
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
d,与对象的相关性:静态变量是所有对象共享的数据;
成员变量是每个对象特有的数据。
(5)静态的优点和弊端
优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份;
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,随着的类的消失而消失;
访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态。
(6)什么时候使用静态
a,当所有对象共享数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
b,当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。
注意:静态的生命周期比较长,一般不推荐使用。
(7)静态代码块
a,只执行一次,比main函数还先执行。
b,执行顺序:静态代码块---构造代码块---构造方法
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