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标题: c4d灯光材质那些事儿 [打印本页]

作者: 影视一哥    时间: 2019-7-17 11:51
标题: c4d灯光材质那些事儿
本帖最后由 影视一哥 于 2019-7-29 09:51 编辑

c4d灯光材质那些事儿
色彩三个要素包含一下内容:
1. 色相H :红橙黄绿青蓝紫
2. 饱和度S:色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
3. 亮度V:明度也叫“亮度”指色彩中深浅程度,明暗程度。







  

二、c4d灯光类型
上帝说要有光,于是就有了光,我们就可以看见世间万物,三维世界和自然界是一样的,有了光照才能渲染出来我们的模型。下面我们来学习c4d的灯光
C4d灯光分为以下几种:
1. 点光
2. 区域光
3. 聚光灯
4. 远光
5. 日光
6. IES灯光

file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps3.jpg


三、c4d灯光属性
我们现在看一下c4d灯光的属性,属性影响灯光的照明效果。
1. 常规
2. 细节
3. 可见
4. 投影
5. 光度
6. 工程
file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps4.jpg

四、掌握三点布光方法
我们现在来学习一种常用的布光方法,三点式布光
1. 摄像机
2. 主光
3. 补光
4. 轮廓光
file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps5.pngfile:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps6.png
五、掌握c4d材质的创建及属性
有了灯光我们可以看到模型,模型的颜色和纹理还要靠材质去实现,下面我们来学习c4d的材质。
C4d在创建材质的方法:
1. 在材质窗口双击可以创建默认材质。
2. 通过菜单创建不同的材质预设。
3. 将材质赋给模型
file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps7.jpg
C4d的材质属性主要常用的有,
1. 颜色:物体的固有色
2. 发光:作为光源使用
3. 透明:表现玻璃等透明物体
4. 反射:反射环境和其他物体
5. 凹凸:使模型具有凹凸起伏
file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps8.jpg







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