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标题: [成都校区]Minecraft [打印本页]

作者: NPC丶minecraft    时间: 2019-9-18 23:43
标题: [成都校区]Minecraft
本帖最后由 NPC丶minecraft 于 2019-9-18 23:57 编辑

       学习日志
      
2019-9-18
      面向对象进阶

继承的概念:
     1.   继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
     2.   通过extends实现

继承好处:
     1.   提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
     2.   提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

继承弊端:
         继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

继承中变量的访问特点:
      1.   就近原则,优先在子类当中去找,没有去父类中找
      2.   同名变量用this 和 super (关键字小写)。This:本类中,super:父类中

继承中成员的方法特点:
          覆盖重写:
      1.  发生在子父类关系当中
      2.  方法名称和参数一样
      3.  @Override 检测子类的方法是否符合父类方法的覆盖重写

4种权限修饰符的访问范围:
     1.  private   只能在本类
     2.  默认     同一个包下,无关系
     3.  protected 不同包子父类关系
     4.  public    不同包无关系

final修饰的特点:
        最终的(final)
     1.  修饰类,最终类,不能有子类
     2.  修饰方法,最终方法,不能被子类覆盖重写
     3.  修饰变量,变成常量,其值无法改变
     4.  修饰引用类型,如Student s1  = new Student();
          其s1中的值无法改变,但是Student里的内容还是可以改变的

static修饰的特点:
       三句话:
            静态是随着类的加载而加载
            非静态是随着对象的创建而加载
            静态不能调用非静态






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