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标题:
【成都校区】备忘录模式(详解版)
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作者:
小刀葛小伦
时间:
2020-4-3 14:22
标题:
【成都校区】备忘录模式(详解版)
每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。
其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。
模式的定义与特点
备忘录(Memento)模式
的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式
又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
模式的结构与实现
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。
1. 模式的结构
备忘录模式的主要角色如下。
发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录模式的结构图如图 1 所示。
图1 备忘录模式的结构图
2. 模式的实现
备忘录模式的实现代码如下:
package memento
;
public
class
MementoPattern
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
Originator or
=
new
Originator
();
Caretaker cr
=
new
Caretaker
();
or
.
setState
(
"S0"
);
System
.
out
.
println
(
"初始状态:"
+
or
.
getState
());
cr
.
setMemento
(
or
.
createMemento
());
//保存状态
or
.
setState
(
"S1"
);
System
.
out
.
println
(
"新的状态:"
+
or
.
getState
());
or
.
restoreMemento
(
cr
.
getMemento
());
//恢复状态
System
.
out
.
println
(
"恢复状态:"
+
or
.
getState
());
}
}
//备忘录
class
Memento
{
private
String state
;
public
Memento
(
String state
)
{
this
.
state
=
state
;
}
public
void
setState
(
String state
)
{
this
.
state
=
state
;
}
public
String
getState
()
{
return
state
;
}
}
//发起人
class
Originator
{
private
String state
;
public
void
setState
(
String state
)
{
this
.
state
=
state
;
}
public
String
getState
()
{
return
state
;
}
public
Memento
createMemento
()
{
return
new
Memento
(
state
);
}
public
void
restoreMemento
(
Memento m
)
{
this
.
setState
(
m
.
getState
());
}
}
//管理者
class
Caretaker
{
private
Memento memento
;
public
void
setMemento
(
Memento m
)
{
memento
=
m
;
}
public
Memento
getMemento
()
{
return
memento
;
}
}
程序运行的结果如下:
初始状态:S0新的状态:S1恢复状态:S0
模式的应用实例
【例1】利用备忘录模式设计相亲游戏。
分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适(
点此下载所要显示的四大美女的图片
)。
首先,先设计一个美女(Girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(You)类,它是发起人角色,它记录当 前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(GirlStack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(You)前面选过的美女信息,不过最多只能保存 4 个,提供后悔功能。
客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(GirlStack)对象和相亲者(You)对象,它实现了 ActionListener 接口的事件处理方法 actionPerformed(ActionEvent e),并将 4 大美女图像和相亲者(You)选择的美女图像在窗体中显示出来。图 2 所示是其结构图。
图2 相亲游戏的结构图
程序代码如下:
package memento
;
import java
.
awt
.
GridLayout
;
import java
.
awt
.
event
.*;
import javax
.
swing
.*;
public
class
DatingGame
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
new
DatingGameWin
();
}
}
//客户窗体类
class
DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener
{
private
static
final
long
serialVersionUID
=
1L
;
JPanel CenterJP
,
EastJP
;
JRadioButton girl1
,
girl2
,
girl3
,
girl4
;
JButton button1
,
button2
;
String FileName
;
JLabel g
;
You you
;
GirlStack girls
;
DatingGameWin
()
{
super
(
"利用备忘录模式设计相亲游戏"
);
you
=
new
You
();
girls
=
new
GirlStack
();
this
.
setBounds
(
0
,
0
,
900
,
380
);
this
.
setResizable
(
false
);
FileName
=
"src/memento/Photo/四大美女.jpg"
;
g
=
new
JLabel
(
new
ImageIcon
(
FileName
),
JLabel
.
CENTER
);
CenterJP
=
new
JPanel
();
CenterJP
.
setLayout
(
new
GridLayout
(
1
,
4
));
CenterJP
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createTitledBorder
(
"四大美女如下:"
));
CenterJP
.
add
(
g
);
this
.
add
(
"Center"
,
CenterJP
);
EastJP
=
new
JPanel
();
EastJP
.
setLayout
(
new
GridLayout
(
1
,
1
));
EastJP
.
setBorder
(
BorderFactory
.
createTitledBorder
(
"您选择的爱人是:"
));
this
.
add
(
"East"
,
EastJP
);
JPanel SouthJP
=
new
JPanel
();
JLabel info
=
new
JLabel
(
"四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?"
);
girl1
=
new
JRadioButton
(
"西施"
,
true
);
girl2
=
new
JRadioButton
(
"貂蝉"
);
girl3
=
new
JRadioButton
(
"王昭君"
);
girl4
=
new
JRadioButton
(
"杨玉环"
);
button1
=
new
JButton
(
"确定"
);
button2
=
new
JButton
(
"返回"
);
ButtonGroup group
=
new
ButtonGroup
();
group
.
add
(
girl1
);
group
.
add
(
girl2
);
group
.
add
(
girl3
);
group
.
add
(
girl4
);
SouthJP
.
add
(
info
);
SouthJP
.
add
(
girl1
);
SouthJP
.
add
(
girl2
);
SouthJP
.
add
(
girl3
);
SouthJP
.
add
(
girl4
);
SouthJP
.
add
(
button1
);
SouthJP
.
add
(
button2
);
button1
.
addActionListener
(
this
);
button2
.
addActionListener
(
this
);
this
.
add
(
"South"
,
SouthJP
);
showPicture
(
"空白"
);
you
.
setWife
(
"空白"
);
girls
.
push
(
you
.
createMemento
());
//保存状态
}
//显示图片
void
showPicture
(
String name
)
{
EastJP
.
removeAll
();
//清除面板内容
EastJP
.
repaint
();
//刷新屏幕
you
.
setWife
(
name
);
FileName
=
"src/memento/Photo/"
+
name
+
".jpg"
;
g
=
new
JLabel
(
new
ImageIcon
(
FileName
),
JLabel
.
CENTER
);
EastJP
.
add
(
g
);
this
.
setVisible
(
true
);
this
.
setDefaultCloseOperation
(
JFrame
.
EXIT_ON_CLOSE
);
}
@Override
public
void
actionPerformed
(
ActionEvent e
)
{
boolean ok
=
false
;
if
(
e
.
getSource
()==
button1
)
{
ok
=
girls
.
push
(
you
.
createMemento
());
//保存状态
if
(
ok
&&
girl1
.
isSelected
())
{
showPicture
(
"西施"
);
}
else
if
(
ok
&&
girl2
.
isSelected
())
{
showPicture
(
"貂蝉"
);
}
else
if
(
ok
&&
girl3
.
isSelected
())
{
showPicture
(
"王昭君"
);
}
else
if
(
ok
&&
girl4
.
isSelected
())
{
showPicture
(
"杨玉环"
);
}
}
else
if
(
e
.
getSource
()==
button2
)
{
you
.
restoreMemento
(
girls
.
pop
());
//恢复状态
showPicture
(
you
.
getWife
());
}
}
}
//备忘录:美女
class
Girl
{
private
String name
;
public
Girl
(
String name
)
{
this
.
name
=
name
;
}
public
void
setName
(
String name
)
{
this
.
name
=
name
;
}
public
String
getName
()
{
return
name
;
}
}
//发起人:您
class
You
{
private
String wifeName
;
//妻子
public
void
setWife
(
String name
)
{
wifeName
=
name
;
}
public
String
getWife
()
{
return
wifeName
;
}
public
Girl
createMemento
()
{
return
new
Girl
(
wifeName
);
}
public
void
restoreMemento
(
Girl p
)
{
setWife
(
p
.
getName
());
}
}
//管理者:美女栈
class
GirlStack
{
private
Girl girl
[];
private
int
top
;
GirlStack
()
{
girl
=
new
Girl
[
5
];
top
=-
1
;
}
public
boolean
push
(
Girl p
)
{
if
(
top
>=
4
)
{
System
.
out
.
println
(
"你太花心了,变来变去的!"
);
return
false
;
}
else
{
girl
[++
top
]=
p
;
return
true
;
}
}
public
Girl
pop
()
{
if
(
top
<=
0
)
{
System
.
out
.
println
(
"美女栈空了!"
);
return
girl
[
0
];
}
else
return
girl
[
top
--];
}
}
程序运行结果如图 3 所示。
图3 相亲游戏的运行结果(
点此查看原图
)
模式的应用场景
前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。
需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
模式的扩展
在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同
原型模式
混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 4 所示。
图4 带原型的备忘录模式的结构图
实现代码如下:
package memento
;
public
class
PrototypeMemento
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
OriginatorPrototype or
=
new
OriginatorPrototype
();
PrototypeCaretaker cr
=
new
PrototypeCaretaker
();
or
.
setState
(
"S0"
);
System
.
out
.
println
(
"初始状态:"
+
or
.
getState
());
cr
.
setMemento
(
or
.
createMemento
());
//保存状态
or
.
setState
(
"S1"
);
System
.
out
.
println
(
"新的状态:"
+
or
.
getState
());
or
.
restoreMemento
(
cr
.
getMemento
());
//恢复状态
System
.
out
.
println
(
"恢复状态:"
+
or
.
getState
());
}
}
//发起人原型
class
OriginatorPrototype implements Cloneable
{
private
String state
;
public
void
setState
(
String state
)
{
this
.
state
=
state
;
}
public
String
getState
()
{
return
state
;
}
public
OriginatorPrototype
createMemento
()
{
return
this
.
clone
();
}
public
void
restoreMemento
(
OriginatorPrototype opt
)
{
this
.
setState
(
opt
.
getState
());
}
public
OriginatorPrototype
clone
()
{
try
{
return
(
OriginatorPrototype
)
super
.
clone
();
}
catch
(
CloneNotSupportedException e
)
{
e
.
printStackTrace
();
}
return
null
;
}
}
//原型管理者
class
PrototypeCaretaker
{
private
OriginatorPrototype opt
;
public
void
setMemento
(
OriginatorPrototype opt
)
{
this
.
opt
=
opt
;
}
public
OriginatorPrototype
getMemento
()
{
return
opt
;
}
}
程序的运行结果如下:
初始状态:S0新的状态:S1恢复状态:S0
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