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标题: 静态与非静态 [打印本页]

作者: yanzhigang    时间: 2013-5-23 17:23
标题: 静态与非静态
谁能总结一下静态与非静态的区别啊 。全面一点的。
作者: 刘胜寒    时间: 2013-5-23 17:30
这个这个。。。
我跟你找一下。。。。等着啊哥们
作者: eycrckag    时间: 2013-5-23 17:37
总之你要记得静态是先随着类文件先加载进内存。非静态是要创建实体对象后才进内存的!这个是理解静态和非静态的基础!
作者: 武志红    时间: 2013-5-23 23:02
      static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。 只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
    用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
    static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表...) 类名.静态变量名 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
1、static变量  按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。 两者的区别是:  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。  对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量: ? 在对象之间共享值时 ? 方便访问变量时
2、静态方法 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用, 因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。 因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。 静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的
3、static代码块  static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
public class Test5
{ private static int a;
      private int b;
  static
   { Test5.a=3;
      System.out.println(a);
      Test5 t=new Test5();
      t.f(); t.b=1000;
     System.out.println(t.b);
      }
static{ Test5.a=4; System.out.println(a); }
public static void main(String[] args)
{ // TODO 自动生成方法存根 }
static{ Test5.a=5; System.out.println(a); }
public void f(){ System.out.println("hhahhahah"); } }
运行结果: 3 hhahhahah 1000 4 5  
    利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
4、static和final一块用表示什么 static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。 有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: ? 它们仅能调用其他的static 方法。 ? 它们只能访问static数据。 ? 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: // Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b); }
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4; }
public static void main(String args[])
{ meth(42); } }
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。 下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a); } }
class StaticByName {
public static void main(String args[])
{ StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b); } }
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的

作者: Super_Class    时间: 2013-5-23 23:52
                static修饰过的数据被对象共享。这个数据被称为对象的共享数据
                       
                        static修饰的共享数据,在对象创建创建前就已经存在。
                        所以静态方法和属性可以被类直接访问。
                        |--static的特点:
                                static是一个修饰符,用于修饰成员(包括成员方法和成员变量)
                                static修饰的成员被所有的对象共享。
                                static优先于对象存在,static的成员随着类的加载就已经存在了
                                static既可以使用对象调用,也可以使用类直接地调用
                                static修饰的是共享成员,对象中存储的是特有数据。
                       
                       
                        |--成员变量和静态变量的区别:
                                |---两个变量的生命周期不同,(静态的生命周期比较长)
                                        成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的而释放
                                        静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失(类也是对象<重点理解>)
                                |---调用方式不同
                                        成员变量只能被对象调用。
                                        静态变量可以被对象调用,也可以被类直接调用。
                                |---别名不同
                                        成员变量也称为实例变量
                                        静态变量称为类变量
                                |---存储位置不同
                                        成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫特有数据。
                                        静态变量数据存储在方法区中(共享数据区),所以也叫对象的共享数据。
                       
                        |--静态使用的注意事项。
                                注意:静态方法不能调用非静态属性
                                        因为静态方法在对象创建前就已经存在,非静态属性只有创建对象才存在
                               
                                |---静态方法只能访问静态成员(成员变量和静态方法)。
                                        非静 态方法既可以访问静态,也可以访问非静态。
                                |---静态方法中不可以使用this或者super关键字。
                                        原因:this  代表当前对象,因为现在还没有对象
                                |---main函数是静态的。
                       
                       
                        |--如果方法没有访问特有数据,一般将方法设置为静态数据。(不需要创建对象,减少空间占用)
                               
                        |--静态代码块和构造代码块
                                静态代码块:随着类的加载二执行,而且只执行一次
                                构造代码块:每次创建对象就可以执行。
                       
作者: Super_Class    时间: 2013-5-23 23:54
刘胜寒 发表于 2013-5-23 17:30
这个这个。。。
我跟你找一下。。。。等着啊哥们

为什么好多帖子都不给我加分啊。感觉回答已经很 详细了
作者: 刘胜寒    时间: 2013-5-24 00:11
Super_Class 发表于 2013-5-23 23:54
为什么好多帖子都不给我加分啊。感觉回答已经很 详细了

别急啊,哥们。最近忙,忙的都蛋碎了。。下次没有加分,记得私密我。把链接给我,论坛名称楼层。
上个网容易吗》
作者: 袁梦希    时间: 2013-5-24 01:08
楼主你好,如果问题以解决,请修改分类,谢谢合作。

尽量把问题全面一点提出来,如果不知道怎么提请看我的个性签名,点击红色的字体
作者: 无风的风    时间: 2013-10-13 16:13
首先,从字面上来理解:
静态变量:静态变量使用 static 修饰符进行声明
在所属类被装载时创建
通过类进行访问
所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值
非静态变量:不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量
在类被实例化时创建
通过对象进行访问
同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
  还有静态全局变量只初始化一次,防止在其他源文件调用!二非静态全局变量则可以被多次的初始化,不受限制。

暂时我想到的只有这些了  希望对你有点帮助~~




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