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标题: 帮忙解释一下工厂设计模式 [打印本页]
作者: xuemeng 时间: 2013-6-1 15:16
标题: 帮忙解释一下工厂设计模式
本帖最后由 xuemeng 于 2013-6-5 16:04 编辑
帮忙用简洁的语言描述什么叫工厂模式? 工厂模式的好处和作用? 什么时候使用工厂模式? 求用通俗易懂的语言和例子解释!!!
作者: lxf_cat5277 时间: 2013-6-1 15:50
工厂模式定义:实例化对象,用工厂方法代替new操作。[百度百科
工厂模式分为三种:简单工厂模式(Simple Factory)、工厂方法模式(Factory Method) 、抽象工厂模式(Abstract Factory) 。
工厂模式有什么好处,不先了解为什么会有设计模式,设计模式的好处与缺点。
你所要的例子,我都在压缩文件中。
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设计模式.rar
64.72 KB, 下载次数: 27
作者: Jomes 时间: 2013-6-1 16:12
举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:
女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)

理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Stuawberry
苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,- 1 public interface Fruit {
- 2 // 生长
- 3 void grow();
- 4 // 收获
- 5 void harvest();
- 6 // 种植
- 7 void plant();
- 8 }
复制代码 水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:- package fac;
- public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit
- private int treeAge;
-
- public void grow() {
- log( " Apple is growing " );
- }
-
- public void harvest() {
- log( " Apple has been harvested " );
- }
-
- public void plant() {
- log( " Apple ha been planted " );
- }
-
- public static void log(String msg) {
- System.out.println(msg);
- }
-
- public int getTreeAge() {
- return treeAge;
- }
-
- public void setTreeAge( int treeAge) {
- this .treeAge = treeAge;
- }
- }
复制代码 同理,葡萄 Grape:- package fac;
- public class Grape implements Fruit{
- private boolean seedless;
- public void grow(){
- log("Grape is growing.");
- }
-
- public void harvest(){
- log("Grape has been harvested");
- }
-
- public void plant(){
- log("Grape ha been planted");
- }
-
- public static void log(String msg){
- System.out.println(msg);
- }
- public boolean isSeedless() {
- return seedless;
- }
- public void setSeedless(boolean seedless) {
- this.seedless = seedless;
- }
-
- }
复制代码 草莓 Stuawberry:- package fac;
- public class Strawberry implements Fruit{
- public void grow(){
- log("Strawberry is growing");
- }
-
- public void harvest(){
- log("Strawberry has been harvested");
- }
-
- public void plant(){
- log("Strawberry has been planted");
- }
-
- public static void log(String msg){
- System.out.println(msg);
- }
- }
- 农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
- package fac;
- public class FruitGardener{
- public static Fruit factory(String which)throws Exception{
- if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
- return new Apple();
- }else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
- return new Strawberry();
- }else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
- return new Grape();
- }else{
- throw new Exception("Bad fruit request");
- }
- }
- }
复制代码 这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:- package fac;
- public class People {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- FruitGardener fg=new FruitGardener();
- Fruit ap=fg.factory("Apple");
- ap.grow();
- Fruit gp=fg.factory("Grape");
- gp.plant();
-
- Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常
- }
- }
复制代码 类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。
由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂
希望对你有帮助
作者: 黑马一刘昭 时间: 2013-6-1 17:23
必须顶!!
作者: xuemeng 时间: 2013-6-5 16:05
说得很清楚, 可是简单工厂模式, 这样有什么好处呢???
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