var n:tramsform;
n=gameObject.GetComponent("Transform");
n.Rotate(x轴,y轴,z轴);
输入状态(input)
输入设备的接口
通过接口可以读取输入设备的状态
static var anyKey:bool;//任意键状态
static var mousePosition:Vector3//鼠标位置
static function GetKey(key:KeyCode):bool //获取按键状态
static function GetMouseButton (button:int):bool //获取鼠
标按键状态
变换(Transform)
物体的位置、旋转、缩放
var position:Vector3//世界空间坐标的位置值
var eulerAngles:Vector3//世界空间坐标的旋转值