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标题:
分享下我对于交换两个变量位置的心得
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作者:
大虾挂了
时间:
2013-9-12 01:40
标题:
分享下我对于交换两个变量位置的心得
※个人理解:想要交换两个变量,无论用什么方法,最核心的准则是:每次操作,必须保证任何一个量的信息都是直接或者间接的保存着。
比如:
int a=10,b=20; //目标交换a和b变量的值
方法①:选用中间变量temp传递的方法
int temp;
a=temp; //把a的内容存入temp,这样当我们给a赋值的时候就不会丢失a的信息了
a=b; //如前所说,temp保存了a的信息,我们可以大胆的把b的值赋给a了,这样又保存了b的信息,所以接下来可以对b进行赋值了
b=temp; //把temp的值(它存的是a的值)赋给b就一切ok了
这种方法没啥好说的,初学者必须掌握的方法,也很容易理解,很容易想到。
上述方法有个最大的弊端就是有第三个变量参与了,如何找到一个方法不涉及到第三个变量的参与呢。这里就涉及到我上面说到的那个问题,每次操作,任何一个量的信息都是直接或者间接的保存就ok。也就是说,当我们对a进行赋值的时候,a得到的信息要同时包含a和b的(若a只包含b的信息,b也是只包含自己的信息,a的信息就丢掉了,若a只包含a的信息,那么你不是什么都没做么?),至于怎么赋值,方法非常多,只要是数学上的可逆运算,应该都是可行的。
比如:
方法②:通过求和的方法
a=a+b; //a中保存了a和b的信息
b=a-b; //这里看似完全丢掉了b的信息,其实不是这样的,这里b保存了a的信息,a保存了a+b的信息,只要用再一次使用a-b,就可以获得b的信息
a=a-b; //上面解释清楚了
刚才说了,只要是数学上的可逆运算,理论上都可以用来交换两个变量的位置。比如我们用乘积的方法:a=a*b;b=a/b;a=a/b;甚至我们可以用指数运算和对数运算的方法(不过这里可能会出现精度上的误差)。
方法②也有个弊端,如果a和b都是接近溢出的正数,那么相加之后会导致数据溢出。既然作和溢出,那作差好了,于是有这样的想法:
方法②改:
a=b-a;
b=b-a;
a=a+b;
关于这种方法,网上有通过数轴神马的去解释的,我感觉反而画蛇添足了,就如同我最开始说的,只要每次运算,每个变量的信息都是直接或者间接的保存着就OK。第一次给a的赋值必须是一个a和b同时参与的运算才可以。如果忽略变量类型的问题,加减乘除,指数对数,平方和平方差神马的随你便(考虑到变量是int类型,先除后乘就不行了,指数和对数也不行了)。这里只不过用了减法而已。
a中保存了b-a的信息,第二步只不过要让b获得最开始a的信息就可以。也就是我们要通过什么运算让b和b-a变成a,自然用b-(b-a),现在就差让a中保存b的信息了。而a中保存的是b-a,b中保存的是a,我们要怎么用b-a和a得到b,自然相加了。
方法②改貌似比方法②好了,但也仅限于这个题,如果a大于b,那么b-a就变成负数了,但是我们又不喜欢负数呢?那么前面就要加个判断,始终让大的减小的,但是麻烦啊。甚至说如果大的是一个接近溢出的正数,小的是一个接近溢出的负数,大的一减小的,最终溢出了。这时还不如采用方法②呢,难道之前还要加个正负的判断么?麻烦透了有木有!!!
网上还有一种是使用指针的方法,C#中的指针我还不会用,不知道和C里的指针一不一样,而且指针这个东西,像我这种新手用起来容易悲剧有木有,所以这里不提这种偏激的方法了。
这里找到一个让很让我佩服的方法,也正是看到这个方法,才促使我想出那个交换变量的核心准则。
方法EX:位运算,异或
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
任务完成,这样就完成了a和b值的交换,而且没有利用第三个量,不会出现数据溢出,完美的方法有木有。
位运算符有很多种(不知道的自己百度下):
我们对每个运算符是否能解决这个问题进行分析(我只挑出不合理的地方)
&:与(这个类似于乘号)
a=a&b
当某一位计算结果为0且该位b的值为0时,我们已经丢失a在此位的信息,因为此时无论a在此位为0还是1都是可行的。
|:或(这个符号类似于加号,但是两个1相加仍是1)
a=a|b
当某一位计算结果为1且该位b的值为1时,我们又丢失了a在此位的信息,此时同样a的值无论是0还是1都是可行的
~:取补(这个是单目运算符,无法同时让a和b进来参与运算)
<<:左移;>>:右移。关于这两个运算符,也是不可行的。如果先a>>b,那么丢失好多数据(a的后b位都被置零了)。如果先a<<b,那么这到题就已经溢出了,就算不溢出,最后要让a中得到b的值那一步,涉及到对数运算的,超出int的范畴了,需要进行强制转换,这时候也许会因为小小的误差出现错误。算法大致这样:
int a = 1;
int b = 8;
a = a << b;
b = a >> b;
a = (int)(Math.Log(a / b) / Math.Log(2));
Console.WriteLine("{0},{1}",a,b);
Console.ReadKey();
复制代码
上面这个方法适用于b是很小的正整数才行(必须保证a左移b位依然没超过int的范围),纯属娱乐用吧。
最后说^:异或
0^0=0
0^1=1
1^0=1
1^1=0
看起来就是相同为0,不同为1,但是这里我觉得我的理解方式更好,就是把它当做进位忽略的加法运算,或者借位忽略的减法运算。这样有助于我们理解上面换位算法的正确性。
以不考虑进位的加法运算为例:
//这里用c表示a中某一位二进制数,d表示b中对应位置的二进制数
a=a^b; //c=c+d
b=a^b; //d=(c+d)+d=c+2d=c (d=0这个等式自然成立,由于是忽略进位,所以d=1时,2d进位被忽略,这个等式依然成立)
a=a^b; //a=(c+d)+c=2c+d=d (原理同上)
通过这样的操作,a和b中每一位二进制数字都对换了位置,最终达到了a和b换位的目的。
真心是很不错的方法。
作者:
haxyek
时间:
2013-9-12 10:20
很不错的总结。。
作者:
宋清飞
时间:
2013-9-12 18:22
总结的不错,只有理解了交换变量的核心思路,才能想出位运算这种方法。
不过“a=temp; //把a的内容存入temp”,这里算得上是笔误了吧。
作者:
杨靖
时间:
2013-9-12 19:53
只能{:soso_e183:}{:soso_e183:}{:soso_e183:}
作者:
大虾挂了
时间:
2013-9-12 20:05
宋清飞 发表于 2013-9-12 18:22
总结的不错,只有理解了交换变量的核心思路,才能想出位运算这种方法。
不过“a=temp; //把a的内容存入te ...
啊。。。。o(╯□╰)o了,{:soso_e141:}当时我一定是手残了,不是脑残!!!
作者:
王赟
时间:
2013-9-14 13:45
好高端!!!!
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