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标题: JAVA设计模式学习17——策略模式 [打印本页]
作者: 李江 时间: 2013-10-14 09:45
标题: JAVA设计模式学习17——策略模式
转自:http://alaric.iteye.com/blog/1920714
策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:
通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:
1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;
2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;
3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。
策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境
选择具体策略的条件。
策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫 “你还在用if else吗?”
“http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。
需求如下:
某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:
①网银充值,8.5折;
②商户充值,9折;
③手机充值,没有优惠;
④点卡充值,收取1%的渠道费;
对于一个新手的代码如下:
Java代码
- package strategy;
-
- public class Example {
-
- /**
- *
- *作者:alaric
- *时间:2013-8-5上午11:00:06
- *描述:计算用户所付金额
- */
- public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){
-
- if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){
- return charge*0.85;
- }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){
- return charge*0.90;
- }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){
- return charge;
- }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){
- return charge+charge*0.01;
- }else{
- return null;
- }
-
- }
-
- }
Java代码
- package strategy;
-
- public enum RechargeTypeEnum {
-
- E_BANK(1, "网银"),
-
- BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"),
-
- MOBILE(3,"手机卡充值"),
-
- CARD_RECHARGE(4,"充值卡")
- ;
-
- /**
- * 状态值
- */
- private int value;
-
- /**
- * 类型描述
- */
- private String description;
-
-
-
- private RechargeTypeEnum(int value, String description) {
- this.value = value;
- this.description = description;
- }
-
- public int value() {
- return value;
- }
- public String description() {
- return description;
- }
-
-
- public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) {
- for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) {
- if(type.value() == value) {
- return type;
- }
- }
- return null;
- }
- }
可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:
实例代码如下:
作者: 李江 时间: 2013-10-14 09:45
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:03:17
*描述:策略抽象类
*/
public interface Strategy {
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:05:11
*描述:策略行为方法
*/
public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type );
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:14:23
*描述:网银充值
*/
public class EBankStrategy implements Strategy{
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
return charge*0.85;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:14:08
*描述:商户账号充值
*/
public class BusiAcctStrategy implements Strategy{
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
// TODO Auto-generated method stub
return charge*0.90;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:14:43
*描述:手机充值
*/
public class MobileStrategy implements Strategy {
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
// TODO Auto-generated method stub
return charge;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:13:46
*描述:充值卡充值
*/
public class CardStrategy implements Strategy{
@Override
public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) {
return charge+charge*0.01;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:03:38
*描述:场景类
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {
strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type);
return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type));
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import strategy.RechargeTypeEnum;
/**
*
*作者:alaric
*时间:2013-8-5上午11:31:12
*描述:策略工厂 使用单例模式
*/
public class StrategyFactory {
private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();
private StrategyFactory(){
}
private static Map<Integer ,Strategy> strategyMap = new HashMap<>();
static{
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy());
strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy());
}
public Strategy creator(Integer type){
return strategyMap.get(type);
}
public static StrategyFactory getInstance(){
return factory;
}
}
Java代码
package strategy.strategy;
import strategy.RechargeTypeEnum;
public class Client {
/**
* 作者:alaric 时间:2013-8-5上午11:33:52 描述:
*/
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
// 网银充值100 需要付多少
Double money = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.E_BANK.value());
System.out.println(money);
// 商户账户充值100 需要付多少
Double money2 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value());
System.out.println(money2);
// 手机充值100 需要付多少
Double money3 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.MOBILE.value());
System.out.println(money3);
// 充值卡充值100 需要付多少
Double money4 = context.calRecharge(100D,
RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value());
System.out.println(money4);
}
}
运行结果:
85.0
90.0
100.0
101.0
从上面类图和代码可以看出,策略模式把具体的算法封装到了具体策略角色内部,增强了可扩展性,隐蔽了实现细节;它替代继承来实现,避免了if-else这种不易维护的条件语句。当然我们也可以看到,策略模式由于独立策略实现,使得系统内增加了很多策略类;对客户端来说必须知道兜友哪些具体策略,而且需要知道选择具体策略的条件
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