单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
单例模式的要点
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
下面是的Person类运用的单例模式:[code=java]package heima.answer;
public class Person {
public String name = "xxx";//测试用的属性
private Person(){ //把构造方式用private(私有的),在Person的外面就创建不了Person
//do something
}
private static Person instance = null;
public static Person getInstance(){ //该方法返回一个有Person内部自己创建的Person对象的一个引用,每调用该方法一次,Person类会重新创建一个Person对象,并返回一个新的地址给引用instance。
if (instance == null) {
instance = new Person();
System.out.println("instance正在创建。。。");
}
return instance;
}
}[/code]下面是测试类:[code=java]package heima.answer;
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
//Person person = new Person(); //报错,因为Person的构造方法设置为私有的了,外部无法创建。
Person person2 = Person.getInstance();
System.out.println(person2.name);
}
}[/code][quote] Singleton(单例)模式是限制而不是改进类的创建。
Singleton类中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初衷违背。
Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。
理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。
优点
实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例
灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
缺点
开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题,上面的五种实现方式中已经说过了。
可能的开发混淆:使用 singleton 对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用 new 关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
对象的生存期:Singleton 不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于 .NET Framework 的语言),只有 Singleton 类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除
对象实例,但这样会导致 Singleton 类中出现悬浮引用。
适用性
当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
应用场景
每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
(摘自吕震宇的C#设计模式(7)-Singleton Pattern)
PC机中可能有几个串口,但只能有一个COM1口的实例。
系统中只能有一个窗口管理器。
.NET Remoting中服务器激活对象中的Sigleton对象,确保所有的客户程序的请求都只有一个实例来处理。
单例模式的实现要素:
至少在目前所有了解的语言中,静态变量(这是c/c++的叫法,其他语言或有不同)是实现单例模式的要素。
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