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© stone24 中级黑马   /  2014-4-15 11:17  /  1040 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

如果有上百个头文件都#import 了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样效率可想而知,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。  // 不是很理解,用@class ,  .m文件还是会#import这个类,最开始头文件改动,后面不也得都重新编译吗? 程序编译的过程理解不够深? 求大神详解一下 ....

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以下内容参考本人博客http://850361034.blog.163.com/blog/static/32803809201431665805/
1.@class的作用:仅仅声明一个类,告诉编译器,某个名称是一个类
   eg。@class Person:仅仅告诉编译器,Person是一个类名,而不告诉其中的属性

2.实际开发中当引用一个类的时候,规范写法是:
    1》在.h文件中用@class来声明类
    2》在.m文件中用#import类包含类的所有东西
ps:import是拷贝的意思,若Card这个类被100个类引用着,意味着其它100个类中全用#import拷贝
若Card改一点儿,其它100个文件全部重复拷贝一次,会降低工作效率

3.@class和import的区别
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
        和#import的区别
        #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
        如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
        在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

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1. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你;
2. 在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了,不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称,而在类的实现部分,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
3. 在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次被引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。
4. 如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。
所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来

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