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© zfan 中级黑马   /  2014-5-5 08:00  /  3480 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 zfan 于 2014-5-5 08:04 编辑

C没有类
这让人很疲惫
对象的说法很时髦
不就是继承封装组合人人会
右走是C++,这个大众都熟悉它
左走就是objective-c,躲在僻静僻静的麦金塔
本是同根生的C
如何高举面向对象的大旗
求同存异标新立异且听一一细分清

对象的C
是不同的C
类的处理与众不同重点要区分

不重复是我的口头禅
任何时候我只说一次告诉你我的地盘
[@begincommand] | @end就是我的指示
@interface classname 声明类
@implementation classname 实现类
@protocol interfacename 声明接口
就是这么简单,你的一定要明白

我先声明对成员变量和方法的关系有远近
成员变量大大括在我的怀
关系远近 public / protected / private 来区分
若不声明全默默受着保护
静态成员变量请不要放在此
成员方法我不太爱
前面拴着绳子置于类的变量列表外
减号就是普通函数
加号就是静态函数莫怪
函数的声明有点怪
我要一眼叫出名,包括函数名和参数名
其余的类型括起来,我有空再来慢慢看
函数名和参数名之间用:分隔开
多个参数的函数那就是更怪
逗号其实不是我的爱
后续的每个参数分隔用空白
每个参数形式如 标签:(参数类型)参数名
其实只要把函数名看作是第一个参数标签
你就能领悟其中的奥妙并在调用时喜爱
成员方法太多我才懒得区分亲疏远近
它们一律都是公之于众要好好的干活
谁若不服胆敢出头犯上
就踢出头文件打入冷宫永世不能露面试试看
所有的成员方法都是虚函数
改则重载,不改就继承
不用任何标记请放心大胆随便使用

对象的类,在继承层次上考虑才显得重要
所有的类最终都继承于NSObject
因为它给你创建自己生命的方法

不继承于NSObject的只能是接口protocol
它没有成员变量只有方法
它只有声明不用实现
这点和java很相似

当然类还有一些绝活可以让你开开眼
可以动态的扩充一个类 而不总是用继承
@interface CClassA(Category)|@end
@implementation CClassA (Category)|@end
源代码外包含该 类的头文件
就可以使用该Category中的方法

也可以动态的替换一个类
但是只限于用继承类来替换基类功能
[CInheritClass poseAsClass: [CBaseClass class]];
声明之后用基类创建的对象实际上行为都是继承类

所以一个类的完整声明如下:
@interface CClassA(Category): CBaseClass<IA,IB...>
类别,基类,接口一一具全
加上静态 虚函数
所有特性和C++均可对应
再加上所独有的特性
这一特性编译类语言很少有
设计得当完全可以实现动态调用dll切换功能

类的定义和使用,也有点怪
想想看一个对象的生命周期,该是如何办
创建很是别扭
这样就定义了一个类对象,
CClassName* pA = [[CClassName alloc] init];
能且只能返回对象指针
释放分为两种
自动释放声明后 [pA autorelease]; 以后可以不管
否则就必须配对 [pA release];
注意类的构造函数init可以捕获
但是析构函数却没有这点很让人意外

使用类也有多种情况
调用成员方法用中括号 int nRtn = [pA method:param1];
而静态成员方法不需要对象 int nRtn = [CClassName method];
调用成员变量还是C格式 pA->m_nCount = 1;

所有的类,都可以对应一个id类型
用来引用一个对象  id cur = sq;
或者用来引用一个对象指定的接口 id<IA> cur = sq;
然后就可以调用该对象的方法和指定接口方法

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抢个位置顶一下~~
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好贴,支持
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一首打油诗,盘点了IOS
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多谢分享
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