一.类的设计
1.类名
1>类名的第一个字母必须大写
2>不能有下划线
3>多个英文单词使用驼峰标识
2.属性
3.行为(功能,方法)
例:
二.植物大战僵尸
1.僵尸
* 类名:Zoombie
* 属性:life speed gongjili
* 行为:walk bite die
三.雷电飞机
* 类名 Plane
* 属性 life gongjili speed bombCount
* 行为 fly bomb shoot die
类的声明和实现
1.类的声明
//声明对象的属性 行为
//:NSObject 目的是 让Car这个类具有创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{ //用来声明对象属性
@public
int wheels;//轮胎个数
int speed;//时速
}
//方法(行为):方法名 参数 返回值 (声明 实现)
//只要是OC对象的方法,必须以减号“-”开头
//OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住
//OC方法中的小括号(): 括住数据类型
-(void)run;
@end
2.类的实现
@implementation Car
//方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
-(void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
int main()
{
//在OC中想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
//利用类来创建对象
//执行了Car这个类的new行为来创建新对象
//定义一个指针变量p,指向Car类型的对象
//[Car new]会创建出一个新对象,并返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p = [Car new];
//创建新对象
Car *p1 = [Car new];
p1->wheels = 5;
p1->speed = 240;
[p1 run];
//给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 230;
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速是%d", p->wheels, p1->speed);
return 0;
} |
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