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© godlike 中级黑马   /  2014-5-14 13:46  /  1981 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1、新xcode
如果你遇到了开启新Xcode就报错强退的话,多半原因是因为你在使用为Xcode4制作的插件,不同版本的Xcode是共用同一个文件夹下的插件的,请将~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下的内容清理一下,应该就能顺利进入Xcode5了。 Xcode 5现在使用了ARC,取代了原来的垃圾回收(Garbage collection)机制,因此不论从启动速度和使用速度上来说都比之前快了不少。现在大部分的AppStore提交应用也都使用了ARC,新SDK中加入的系统框架也全都是ARC的了。另外,在Xcode5中新建工程也不再提供是否使用ARC的选项(虽然也还是可以在Build Setting中关掉)。如果你还在使用手动内存管理的话,现在是时候抛弃release什么的了,如果你还在迷茫应该应该怎么使用ARC。


2、强化的版本管理
虽然在Xcode 4里就集成了版本管理的内容,但是一直被藏的很深,很多时候开发者不得不打开Organizer才能找到对应操作的地方。与之相比,Xcode5为版本管理留出了专门的一个Source Control菜单,从此以后妈妈再也不用担心我找不到git放哪儿了。集成的版本管理可以方便地完成大部分初级功能,包括Check Out,Pull,Commit,Push,Merge等,特别是在建立仓库和检出仓库时十分方便。但是在遇到稍微复杂的git操作时还是感到力不从心(比如rebase或摘樱桃的时候),这点上毕竟Xcode并不是一个版本管理app,而最基本的几个操作在日常工作中也算能快速地应付绝大部分情况(在不将工程文件添加到版本管理的情况下)。 值得称赞的是在编辑代码的时候,可以直接对某一行进行blame了,在该行点击右键选Show Blame for Line,就能看到最后改动的人的信息。另外,Version Editor(View->Version Editor)也除了之前就有的版本对比之外,还新加了Blame和Log两种视图。在对代码历史追溯这块,Xcode5现在已经做的足够好了. 结论是,虽然有所进步,但是Xcode的内置版本管理仍然不堪大任,命令行或者一个专业的git管理工具还是必要的。

3、简化的工程配置
与版本管理的强化相比较,工程配置方面也进行了很多加强,简化了之前开发者的需要做的一些配置工作。首先是在Build Setting的General里,加入了Team的设置,只要填写对应的Apple ID和应用Bundle ID,Xcode就将自动去寻找对应的Provisioning Profile,并使用合适的Provisioning来进行应用打包。因为有了自动配置和将集成的版本管理放到了菜单栏中,Organizer的地位被大大削弱了。至少我现在在Organizer中没有找到本机的证书管理和Provisioning Profile管理的地方,唯一开Organizer的理由大概就是应用打包发布时了。想想从远古时代的Application Loader一步一步走到现在,Xcode可以说在简化流程,帮助开发者快速发布应用方面做了很大努力。
另一个重要改进是在Build选项中加入了Capabilities标签,
想想看以前为app配置iCloud要花的步骤吧:到Apple Developer里找到应用的ID,打开对应的app的iCloud功能,生成对应的Provisioning文件,回到Xcode创建一个Entitlements文件,定义Key-Value Store,Ubiquity Containers和Keychain Groups,然后你才能开始为应用创建UIDocument并且继续开发。哦天啊…作为学习来说做一次还能接受,但是如果每次开发应用都要来一遍这个过程,只能用枯燥乏味四个字来形容了。于是,正如你所看到的,现在你需要做的是,点一下iCloud的开关,然后…开始编程吧~轻松惬意。同样的方法也适用于Apple提供的其他服务,包括打开和配置GameCenter,Passbook,IAP,Maps,Keychain,后台模式和Data Protection,当然还有iOS7新加入的Inter-app Audio。这些小开关做的事情都很简单,但确实十分贴心。

4、资源管理,Asset Catalog和Image Slicing
资源目录(Asset Catalog)和图像切片(Image Slicing)是Xcode5新加入的功能。资源目录可以方便开发者管理工程中使用的图片素材,利用开发中的命名规则(比如高清图的@2x,图标的Icon,Splash的Default等),来筛选和分类图片。建立一个资源目录十分简单,如果是老版本导入的工程,在工程设置中图标或者splash图的设置中点击Use Asset Catalog,Xcode将建立新的资源目录;如果是直接使用Xcode 5建立的工程的话,那么资源目录应该已经默认躺在工程中了。
添加资源目录后,在工程中会新加一个.xcassets后缀的目录用以整理和存放图片,该文件夹中存放了图片和对应的json文件来保存图片信息。为了能够使用资源目录的特性,以及更好的前向兼容性,建议将所有的图片资源都加入资源目录中:在工程中选择.xcassets文件,然后在资源目录中点击加号即可添加图片。另外,直接从工程外的Finder中将图片拖动到Xcode的资源目录界面中,也将把拖进来的图片拷贝并添加到资源目录中。对的,不再会有讨厌的弹窗出来,问你要拷贝还是要引用了。
Asset Catalog的意义在于为工程中的图片提供了一个存储信息的地方,不仅可以描述资源对应的设备,资源的版本和更新信息等,更重要的在于可以为Image Slicing服务。所谓Image Slicing,相当于一个可视化的resizableImageWithCapInsets:resizingMode:,可以用于指定在图片缩放时用来填充的像素。在资源目录中选择要slicing的图片,点击图片界面右下方的Show Slicing按钮,在想要设定切片的图片上点击Start Slicing,将出现左中右(或者上中下)三条可以拖动的指示线,通过拖动它们来设定实际的缩放范围。在左侧线(或者上方线)和中间线之间的像素将在缩放时被填充,在中间线和右侧线(或者下方线)之间的像素将被隐藏。
Image Slicing可以帮助开发者用可视化的方式完成resizable image,之后通过拖拖线就可以完成sliced image,而不必再写代码,也不用再一次次尝试输入的insets合不合适了。slicing可缩放的图片大量用于UI中可以节省打包的占用空间,而在Xcode 5中引入和加强图片资源管理的目的,很大一部分是为了配合SpriteKit将游戏引擎加入到SDK中,并将Xcode逐渐打造为一个全面的IDE工具。

5、强化的debug
这应该是Xcode5最值得称赞的改进了,在调试中现在在编辑框内鼠标悬浮在变量名上,Xcode将会根据类型进行猜测,并输出最合适的结果以帮助观察。
以前版本的Xcode虽然也有鼠标悬浮提示,但是想从中找到想要的value确实还是比较麻烦的事情,很多时候我们不得不参考下面Variables View的值或者直接p或者po它们,现在如果只是需要知道变量情况的话,在断到代码后一路用鼠标跟着代码走一遍,就差不多了然于胸了。如果你认为鼠标悬停只能打打字符串或者数字的话你就错了,数组,字典什么的也不在话下,更过分的是设计图像的也能很好地显示,只需要点击预览按钮。
Xcode5集成了一个Debug面板,用来实现一个简单的Profiler,可以在调试时直接看到应用的CPU消耗,内存使用等情况(其他的还有iCloud情况,功耗和图形性能等)。在Debug运行时Cmd+6即可切换到该Debug界面。监测的内容简单明了,CPU使用用来检查是否有高占用或者尖峰(特别是主线程中),内存检测用来检查内存使用和释放的情况是否符合预期。
但是如果比较复杂的问题,想要知道详细情况的话,还是要使用Instruments,在Debug面板中提供了一个“Profile In Instruments”按钮,可以快速跳转到Instruments。

4 个回复

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好,顶一个~~~~~~~~~~~
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谢谢分享,以收藏
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这个说得不错
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谢谢  分享   顶一个
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