一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。 传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。 于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。 先看下面的styles(style_layout.xml) - <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
-
- <!-- 全屏幕拉伸-->
- <style name="layout_full">
- <item name="android:layout_width">fill_parent</item>
- <item name="android:layout_height">fill_parent</item>
- </style>
-
- <!-- 固定自身大小-->
- <style name="layout_wrap">
- <item name="android:layout_width">wrap_content</item>
- <item name="android:layout_height">wrap_content</item>
- </style>
-
- <!-- 横向分布-->
- <style name="layout_horizontal" parent="layout_full">
- <item name="android:layout_width">0px</item>
- </style>
-
- <!-- 纵向分布-->
- <style name="layout_vertical" parent="layout_full">
- <item name="android:layout_height">0px</item>
- </style>
-
- </resources>
复制代码
可以看到,layout_width和layout_height两个属性被我封装成了4个style 根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroup的Demo的同学应该非常熟悉了 然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml)
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