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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FeiXingGame
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            showUI();

            drawGame(0);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("请开始游戏........");
            Console.WriteLine("请输入用户名:");
            string gameA = Console.ReadLine();
            while (true)
            {
                Console.Clear();

                Random rD = new Random();
                drawGame(rD.Next(1,7));
                Console.ReadLine();
            }





        }
        public static void showUI()
        {
            Console.WriteLine("**************************************************");
            Console.WriteLine("*                                                *");
            Console.WriteLine("*    飞        行       棋       游       戏     *");
            Console.WriteLine("*                                                *");
            Console.WriteLine("**************************************************");
        }
        static int PosA = 0;
        public static void drawGame(int gamePlayer)
        {

            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine(@"图例:""□""表示普通,""☆""表示炸弹,""◆""表示暂停,""◎""表示幸运轮盘");
            string[] game = new string[100];
            int[] stop = { 3, 27, 45, 92 };//暂停1
            int[] lucky = { 5, 35, 66, 88, 99 };//幸运轮盘2
            int[] guy = { 4, 65, 34, 57, 87,98 };//炸弹3
            int[] change = new int[100];//change控制方格效果


            PosA += gamePlayer;
            if (PosA >= 100)
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("玩家A胜利,游戏结束!");
                return;
            }

            #region 令change制0表普通,制1表暂停,制2表轮盘,制3表炸弹
            foreach(int i in stop)
            {
                change[i] = 1;
            }
            foreach (int i in lucky)
            {
                change[i] = 2;
            }
            foreach (int i in guy)
            {
                change[i] = 3;
            }
            #endregion

            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {

                switch (change[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        game[i] = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        game[i] = "◆";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        game[i] = "◎";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        game[i] = "☆";
                        break;
                    default:
                        game[i] = "□";
                        break;
                }
                if (PosA == i)
                {
                    game[PosA] = "A";
                }
                if(i<30)
                {
                    Console.Write(game[i]);
                }
                else if (i == 30)
                {
                    Console.WriteLine();
                    for (int j = 0; j < 29; j++)
                    {
                        Console.Write("  ");
                    }
                    Console.WriteLine(game[i]);
                }
                else if(i<35)
                {
                    for (int j = 0; j < 29; j++)
                    {
                        Console.Write("  ");
                    }
                    Console.WriteLine(game[i]);
                }
                else if (i < 65)
                {

                    if (i == 64)
                    {
                        for (int q = 64; q>34;q--)
                        {
                            #region 判断颜色
                            switch (change[q])
                            {
                                case 0:
                                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                                    break;
                                case 1:
                                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                                    break;
                                case 2:
                                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                                    break;
                                case 3:
                                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                                    break;
                                default:
                                    break;
                            }
                            #endregion
                            Console.Write(game[q]);
                        }
                    }

                }
                else if (i == 65)
                {
                    Console.WriteLine();
                    Console.WriteLine(game[i]);
                }
                else if (i < 70)
                {
                    Console.WriteLine(game[i]);
                }
                else if (i < 100)
                {
                    if (i == 99)
                        Console.WriteLine(game[i]);
                    else
                        Console.Write(game[i]);
                }
            }
        




/*           Console.WriteLine();
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(game[i]);
            }
            for (int i = 64; i > 34; i--)
            {
                Console.Write(game[i]);
            }
            Console.WriteLine();
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(game[i]);
            }
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(game[i]);
            }
*/
        }
    }
}

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