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class  person
{
        String name;//成员变量 实例变量,(非静态变量)
        static String country="CN";//静态的成员变量,又叫类变量
        public void show()//构造函数
                {
                System.out.println(name+":"+country);
                }
}
class staticDemo
{
public static void main(String[] args)
        {
                /*
                person p=new person();//建立新对象 格式:类名 对象名称=new 类名()
                p.name="zhangsan";//向对象P里面的成员变量name 赋值
                p.show();//调用构造函数show()
                */
                System.out.println(person.country);//静态变量调用格式:(类名.静态成员);
        }
       
}

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是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在。这样做有什么意义呢?
在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所讲排除了类的访问控制),例如:
未声明为static
class ClassA{
int b;
public void ex1(){

}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
ClassA a = new ClassA();
i = a.b; //这里通过对象引用访问成员变量b
a.ex1; //这里通过对象引用访问成员函数ex1
}
}

声明为static
class ClassA{
static int b;
static void ex1(){

}
}
class ClassB{
void ex2{
int i;
i = ClassA.b; //这里通过类名访问成员变量b
ClassA.ex1; //这里通过类名访问成员函数ex1
}
}
通过以上两种比较,就可以知道static用来修饰类成员的主要作用了,在java类库当中有很多类成员都声明为static,可以让用户不需要实例化对象就可以引用成员,最基本的有Integer.parseInt(),Float.parseFloat()等等用来把对象转换为所需要的基本数据类型。这样的变量和方法我们又叫做类变量和类方法。

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static是用于修饰类中成员的,包括成员变量跟函数。当成员不用static修饰的时候,该成员的存在是随着创建对象而存在于堆内存中,也就是说只有创建了对象才能调用成员。只有一种调用方式,就是对象名.成员
当类中的成员被static修饰后,该成员就随着类的加载而存在于内存的方法区中,只要加载了类,该成员就能被调用,不依赖于对象而存在了。这时候调用方式就有了两种,既可以被对象调用(对象名.成员),也可以被类单独调用(类名.成员)。
被static修饰的成员,只能调用同样被static修饰过的成员,不能调用一般成员。
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 static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
  被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机 就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
  用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
  static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用 --废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可 以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
  static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
  类名.静态方法名(参数列表...)
  类名.静态变量名
  用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
  1、static变量
  按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
  两者的区别是:
  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
  对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
  静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就 是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的 道理,不是记忆!!!
  因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
  3、static代码块
  static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执 行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次
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在Java中:
1
静态变量:类变量,为此类所有对象共享  
2
静态方法:静态方法里没有this引用  
3
不能在静态方法中访问非静态的成员变量和方法  
4
可以直接通过类访问静态成员,即使不存在该类的对象  
要想了解更广泛的含义,请访问:http://baike.baidu.com/view/536145.htm
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孙宇晨 发表于 2012-5-19 14:37
是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存 ...

:victory:
明白了,知道,就是可以用类名调用,不用再实例化了.........
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