A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 八寒地狱 中级黑马   /  2014-10-28 01:23  /  773 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

OC内存管理
一 引用计数器
1.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面


5> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
6> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
7> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错


当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
   
    super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}

1 你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

3.谁retain,谁release

4.谁alloc,谁release
下面是代码示例

// b-1
Book *b = [[Book alloc] init];
// p-1
Person *p1 = [[Person alloc] init];

//p1想占用b这本书
// b-2
[p1 setBook:b];

// p-0
// b-1
[p1 release];
p1 = nil;

// b-0
[b release];
b = nil;

二 set 方法的内存管理
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}

2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
    // 1.先判断是不是新传进来对象
    if ( car != _car )
    {
        // 2.对旧对象做一次release
        [_car release];
        
        // 3.对新对象做一次retain
        _car = [car retain];
    }
}

3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
    [_car release];
    [super dealloc];
    - (void)dealloc
    {
        
       // _speed :直接访问成员变量
       // self->_speed :直接访问成员变量
        //self.speed : get方法
        //[self speed] : get方法
        
        
        NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);
        
        [super dealloc];
    }
    // retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值
  声明中
   
三 用@property自动生成set方法个get方法内存管理
   
    @property (retain) Book *book;
    @property (retain) NSString *name;
    实现中
    - (void)dealloc
    {
        [_book release];
        [_name release];
        [super dealloc];
    }

    1.set方法内存管理相关的参数
    * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
    * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
    * copy   : release旧值,copy新值
   
    2.是否要生成set方法
    * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
    * readonly  : 只会生成getter的声明、实现
   
    3.多线程管理
    * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
    * atomic    : 性能低(默认)
   
    4.setter和getter方法的名称
    * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
    * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
    // *如果是一般数据类型一般用
    @property (nonatomic, assign) int retweetsCount;
    // *如果是对象类型一般用
    @property (nonatomic, retain) Status *retweetStatus;
   
    循环引用
   
    1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
    @class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
   
    2.开发中引用一个类的规范
    1> 在.h文件中用@class来声明类
    2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
   
    3.两端循环引用解决方案
    1> 一端用retain
    2> 一端用assign
  四  autorelease的基本用法
   
    1> 会将对象放到一个自动释放池中
    2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
    3> 会返回对象本身
    4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
   
    2.autorelease的好处
    1> 不用再关心对象释放的时间
    2> 不用再关心什么时候调用release
   
    3.autorelease的使用注意
    1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
    2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
   
   
    4.错误写法
    1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
    2> 连续调用多次autorelease
    @autoreleasepool
    5.自动释放池
    1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
    2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
    @autoreleasepool
    {// { 开始代表创建了释放池
        
        // autorelease方法会返回对象本身
        // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
        // autorelease会将对象放到一个自动释放池中
        // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
        
        1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
        
        2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
        1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self

评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
星河鹭起 + 1

查看全部评分

0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马