GUI1.事件处理
- 用户的一个操作就是一个事件, 事件处理就是在事件发生的时候程序做出什么反应
- 事件发生在哪个组件上, 哪个组件就是事件源
- 给事件源添加一个监听器对象
- 监听器对象中包含若干事件处理方法
- 如果事件发生了, 事件处理方法就会自动执行
2.适配器
- a.什么是适配器
- 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
- 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
- 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
- b.适配器原理
- 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
- 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
二.GUI重点- 1.事件处理
- 事件: 用户的一个操作
- 事件源: 被操作的组件
- 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法
- 把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
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