1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:
- <p>package org.sp.singleton;</p>
- <p>//方法一
- public class Singleton {
- //将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
- private static final Singleton instance = new Singleton();
- //将构造方法设置成私有形式
- private Singleton() {
- }
- //通过一个静态方法向外界提供这个类的实例
- public static Singleton getInstance() {
- return instance;
- }</p>
- <p>}</p>
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//方法二
- <p>class Singleton2 {</p>
- <p>private static Singleton2 instance2 = null;</p>
- <p>public static synchronized Singleton2 getInstance() {</p>
- <p> if (instance2 == null)
- instance2 = new Singleton2();
- return instance2;
- }
- }</p>
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注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
- <p>public class Factory{
- public ClassesDao getClassesDao(){
- ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
- return cd;
- }
- }</p>
- <p>interface ClassesDao{
- public String getClassesName();</p>
- <p>}</p>
- <p>class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
- public String getClassesName(){
- System.out.println("A班");
- }
- }</p>
- <p>class test
- {
- public static void main(String[] args){
- Factory f = new Factory();
- f.getClassesDao().getClassesName();
- }
- }</p>
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这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
具体看看下面的例子:
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
具体看看这个例子:
- <p>interface ClassesDao{
- public String getClassesName();</p>
- <p>}</p>
- <p>class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
- public String getClassesName(){
- return "A班";
- }
- }</p>
- <p>interface ClassesDao2{
- public String getClassesName();</p>
- <p>}</p>
- <p>class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
- public String getClasses2Name(){
- return "B班";
- }
- }</p>
- <p>class ServiceManager
- {
- private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
- private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
- public void printOut(){
- System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
- }
- };</p>
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虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。
看这个例子:
- <p>package org.sp.strategy;</p>
- <p>/**
- * 加法具体策略类
- *
- */
- public class Addition extends Operation {</p>
- <p>@Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a+b;
- }</p>
- <p>}</p>
- <p>package org.sp.strategy;</p>
- <p>/**
- * 除法具体策略类
- *
- */
- public class Division extends Operation {</p>
- <p>@Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a/b;
- }</p>
- <p>}</p>
- <p>package org.sp.strategy;</p>
- <p>/**
- * 乘法具体策略类
- *
- */
- public class Multiplication extends Operation{</p>
- <p>@Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a*b;
- }</p>
- <p>}</p>
- <p> </p>
- <p>package org.sp.strategy;</p>
- <p>/**
- * 减法具体策略类
- *
- */
- public class Subtration extends Operation {</p>
- <p>@Override
- public float parameter(float a, float b) {
- return a-b;
- }</p>
- <p>}</p>
- <p> </p>
- <p>package org.sp.strategy;</p>
- <p>/**
- * 抽象策略类也可以使用接口来代替
- *
- */
- public abstract class Operation {</p>
- <p>public abstract float parameter(float a, float b);
- }</p>
- <p>package org.sp.strategy;</p>
- <p>/**
- * 策略环境类
- *
- */
- public class Condition {</p>
- <p>public static final Addition add = new Addition();</p>
- <p>public static final Subtration sub = new Subtration();</p>
- <p>public static final Multiplication mul = new Multiplication();</p>
- <p>public static final Division div = new Division();
- }</p>
- <p>package org.sp.strategy;</p>
- <p>/**
- * 测试客户端
- *
- */
- public class Client {</p>
- <p>public static void main(String[] args) {
- float a = 100;
- float b = 25;
-
- System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
- }</p>
- <p>}</p>
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