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© 路文龙 中级黑马   /  2015-3-12 20:51  /  1116 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

集合类的由来:
    对象用于封装对象,对象多了需要存储,如果对象的个数不确定,就需要用集合容器来存储。
集合的特点:
    用于存储对象的容器。
    集合的长度是可变的。
    不可以存储基本数据类型值。
   
集合容器因为内部的数据结构不同,有多种具体容器,不断地向上抽取,就形成了集合框架。

框架的顶层Collection接口:

Collection的常见方法:

1.添加:
    boolean add(Object obj);
    boolean addAll(Collection coll);
   
2.删除:
    boolean remove(Object obj);
    boolean removeAll(Collection coll);
    void clear();

3.判断:
    boolean contains(Object obj);
    boolean containsAll(Collection coll);
    boolean isEmpty();
   
4.获取:
    int size();
    Iterator iterator();取出元素的方式,迭代器。
   
    该对象必须依赖于具体容器,因为每一个容器的数据结构不同,
    所以该迭代器对象是在容器中进行内部实现的,
    对呀使用容器者而言,集体的实现不重要,只要通过容器获取到该实现的迭代器的对象即可。
    也就是iterator方法。
   
    Iterator接口就是对所有的Collection容器进行元素取出的公共接口,

5。其他:
    boolean retainAll(Collection coll);取交集
    Object[] toArray();集合转成数组。
   
---------------------------------------------
Collection:
    |--List 有序(存入和取出的顺序一致),元素都有索引(角标)。元素可以重复
    |--Set 元素不能重复。无序。
   

List:特有常见方法:有一个共性特点就是都可以操作角标

1.添加:
    void add(index,element);
    void add(index,collection);
2。删除:
    Object remove(index);
   
3.修改:
    Object set(index,element);

4.获取:
    Object get(index);
    int indexOf(object);
    int lastIndexOf(object);
    List subList(from,to);
   
List集合可以完成对元素的增删改查。。

List:
    |--Vector:内部是数组数据结构。(每一个元素都有编号,连续存储。)是同步的(效率低)。增删查询都很慢
    |--ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的(效率高)。替代了Vector,查询的速度快
    |--LinkedList:内部是链表数据结构。是不同步的。增删元素的速度很快。
   
LinkedList:

    assFirst();
    addLast();
    jdk1.6版本后变为
    offerFirst();
    offerLast();
   
    getFirst();//获取但不移除,如果链表为空,则抛出NoSuchElementException
    getLast();
    jdk1.6版本后变为
    peekFirst();//获取但不移除,如果链表为空,则返回null
    peekLast();
   
    removeFirst();//获取并移除,如果链表为空,则抛出NoSuchElementException
    removeLast();
    jdk1.6版本后变为   
    poolFirst();//获取并移除,如果链表为空,则返回null
    poolLast();

-------------------------------------


Set:元素不可以重复,无序。
    Set接口中的方法和Collection方法相同
    |--HashSet:内部数据结构是哈希表,是不同步的。
        
        如何保证该集合的元素唯一性呢。?
        是通过对象的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。
        如果对象的hashCode值不同,那么不用判断equals方法,就直接存储到哈希表中。
        如果对象的hashCode值相同,那么要再次判断对象的equals方法是否为true。
        如果为true,视为相同元素,不存,如果为false,那么视为不同元素,就进行存储。
        
        记住:
            如果元素要存储到HashSet集合中,必须覆盖hashCode方法和equals方法。
            一般情况下,如果定义的类会产生很多对象,比如人,学生,书,通常都需要覆盖equals,hashCode方法
            建立对象判断是否相同的依据。
    |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序,是不同步的。
                判断元素唯一性的方式:就是根据比较方法的返回结果是否是0,,是0 就是相同元素,不存。
                TreeSet对元素进行排序的方式一:
                    让元素自身具备比较功能,元素就需要实现Comparable接口,覆盖compareto方法。
               
                如果不要按照对象中具备的自然顺序进行排序。如果对象中不具备自然顺序。肿么办?
                可以使用TreeSet集合的第二种排序方式二:
                让集合自身具备比较功能。定义一个类实现Comparator接口,覆盖compare方法
                将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。




泛型:

   
    jdk1.5出现的安全机制
    好处:
        1.将运行时期的问题classscastExecption转到了编译时期。
        2.避免了强制转换的麻烦。
        <>:什么时候用?当操作的引用数据类型不确定的时候。就使用<>。将要操作的引用数据类型传入即可。
            其实<>就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围。
        在程序中,只要引入了带有<>的类或者接口,就要明确传入的具体引用数据类型。

    泛型技术是给编译器使用的技术,用于编译时期,确保了类型的安全。

    运行时,会将泛型去掉,生产的class文件中是不带泛型的。这个称为泛型的擦除。
    为什么擦除呢?因为为了兼容运行的类加载器。
   
    泛型的补偿:在运行时,通过获取元素的类型进行转换动作,不用使用者再强制转换了。
   
    泛型的通配符:?--未知类型




集合的选择技巧:

    --1.需要唯一吗?
        需要:Set
           需要指定顺序?
            需要:TreeSet   
            不需要:HashSet   
            但是想要一个和存储一致的顺序(有序)LinkedHashSet

        不需要:List
            需要频繁增删吗??
              
              需要:LinkedList
              不需要:ArrayList

如何记住每个容器的结构和所属体系呢?
   
    看名字

    List
      ArrayList
      LinkedList
   
    Set
      HashSet
      TreeSet

后缀名就是该集合所属体系。

前缀名就是该集合的数据结构

看到Array 就要想到数组,想到查询快,有角标。

看到link 就要想到链表 想到增删快,想到add get remove-first  last方法

看到hash 就要想到哈希表  想到唯一性 就要想到元素需要覆盖hashcode方法和equals方法。

看到tree  就要想到二叉树,想到排序,就要想到两个接口Comparable,Comparator

而且通常这些常用的集合容器都是不同步的。





=====================
Map:一次添加一对元素。Collection一次添加一个元素。
   Map也成为双列集合,Collection也成为单列集合。
   其实Map集合中存储的是键值对。
   Map集合中必须保证键的唯一性。

常用方法:

1.添加

value put(key,value):返回前一个和key关联的值,如果没有则返回null。

2.删除

void vlear():清空集合。
value remove(key):根据指定的key删除这个键值对。

3.判断

boolean containsKey(key)
boolean containsValue(value)
boolean isEmpty();

4.获取

value get(key);通过键获取值,如果没有该键则返回null。
        当然可以通过返回null,来判断是否包含指定键。
int size():获取键值对的个数。



Map常用子类:
    1.Hashtable
        
        内部结构是哈希表,是同步的。不允许null作为键/值   
        Properties:用来存储键值对型的配置文件的信息。可以和IO技术相结合。
               

    2.HashMap

        内部结构是哈希表,不是同步的。允许null作为键/值   
   
    3.TreeMap
   
        内部结构是二叉树,不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序。

2 个回复

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很详细的总结
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学习了。。。
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