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“我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会。”

  ——马库斯·佩尔松

  玩电子游戏可以赚钱,甚至可以让你成为亿万富翁。

  美国微软公司不久前宣布,以25亿美元收购瑞典电子游戏开发商莫延(Mojang)公司及其风靡全球的游戏《我的世界》(Minecraft)。

   交易完成后,35岁的瑞典人马库斯·佩尔松将跻身亿万富豪俱乐部,而且是这个俱乐部最年轻的成员之一。“佩尔松”这个姓在瑞典十分常见,从首相、乒乓球 名将到普通百姓,有十多万瑞典人都姓此姓。但若提起“诺奇”这个绰号,业内人士无人不知这位被顶礼膜拜为“程序猿之神”的独立游戏制作大师。

  不平凡的程序员

35岁亿万富翁:程序员之神 <wbr>游戏玩家的领袖

  马库斯·佩尔松

  秃顶、大块头、棕色络腮胡,头戴黑色男士软呢子帽……仅用几个简单的词就可以描述佩尔松的形象。虽然看起来其貌不扬,甚至有些腼腆,但他待人和善,哈哈大笑时几乎像是要笑抽过去。开朗外向的个性为他在游戏社群中赢得了大量粉丝。

  在某些方面,佩尔松可被视为微软公司创始人比尔·盖茨的翻版。两人都曾公开承认自己是电脑迷,而性格安静害羞的他们,编程时却总是活力四射。

  不过,佩尔松的成长背景却与盖茨大相径庭。

  如今的佩尔松阳光成功,其实他却有着颇为灰暗的过去。佩尔松1979年出生在斯德哥尔摩北部郊区的小镇埃斯宾。他的父亲是铁路工人,母亲是一名护士。7岁时,全家迁往斯德哥尔摩。

   家中冲突不断,气氛压抑,但孩童时期的佩尔松从乐高玩具中寻找到不少慰藉。他总是不知疲倦地玩着乐高积木,不断用它们搭建越来越复杂的构造。而一切从他 的父亲置购了一台Commodore 128家用电脑开始转变,7岁的佩尔松很快迷上了一款名为《钻石小子》(Boulder Dash)的计算机游戏。他甚至为了玩游戏谎称自己肚子疼逃学。他还开始尝试根据牛仔和印第安人的故事编写游戏程序。父亲订阅的一本电脑杂志给了他很大帮 助。

  通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了第一个文字冒险游戏。十几岁时,计算机、代码和编程世界成为他的避难所。而与父亲 关系解冻后,父亲非常支持佩尔松的编程事业。但不幸又一次降临,生活困苦、饮酒成瘾、滥用药物、入狱服刑,父亲不堪折磨,最终在一次醉酒后用手枪自杀,这 对佩尔松打击沉重。他在接受《纽约客》采访时说:“我觉得我的人生从此阴云密布。”

  佩尔松的程序员之路也是阴云密布。一位学校的辅导 员曾嘲笑他的想法,建议他在传媒领域找一份“不同于计算机游戏的前途光明的”工作。但他一直坚持着自己的梦想。高中辍学后,18岁的佩尔松在一家网页设计 公司找到了一份差事,接着又在几家科技公司从事软件开发。在移动游戏开发了《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的国王数字娱乐公司(King Digital Entertainment)供职4年后,他逐渐对这家公司心生厌恶,认为其“粗制滥造了大量雷同的产品,而没有着眼于创意设计”。

  2008年佩尔松从这家公司离职,到一家照片分享网站做程序员。他在工作之余用一周时间写出了如今大热的电子游戏《我的世界》的首个版本。2010年,他与雅各布·波尔塞以及担任首席执行官一职的卡尔·曼内共同创立了莫延公司。

   自称成长在一个“相对贫困家庭”的佩尔松,在把激情投入游戏编程并将其作为一份真正的工作后才开始过上稳定的生活。“获得了一份体面的工作后,我就再也 没有为钱发过愁。”佩尔松在新闻资讯社交网站Reddit上写道,“突然之间,作为现代社会运作的结果,我赚到了一大笔钱。”

  玩家的精神领袖

  瑞典长期以来有着游戏开发者“温床”的美誉。该国很早就出台了相关扶持政策,鼓励企业给员工家中配备计算机。有调查发现,热衷电脑和电视游戏的瑞典人比足球爱好者和冰球爱好者的总数还多。

   生长在斯德哥尔摩这个独立游戏开发之乡的佩尔松,把童年时痴迷的两项游戏——拼搭乐高积木和电脑游戏编程合二为一,创造出《我的世界》,它就像是拥有着 无限可能的虚拟乐高积木。曾撰写有关乐高积木书籍的作者利努斯·拉松说:“如果说从他的童年生活可以找到创造《我的世界》的灵感,一点也不算夸张。”

   《我的世界》是一款具有复古视觉效果的数字沙盘游戏。它的重点不是华丽的画面与特效,而是原创性。玩家可以在游戏中随心所欲地进行建设,利用形似各种多 边形积木的3D立方体组合拼凑,搭建出小木屋、城堡甚至城市。若发挥想像力,可以建设空中之城和地底都市,甚至可以创建自己的世界。

35岁亿万富翁:程序员之神 <wbr>游戏玩家的领袖

  《我的世界》游戏画面

   在没有提供使用手册的情况下,游戏开发者鼓励玩家向“导师”学习使用方法,在论坛和网络视频上搜寻游戏诀窍。这催生出一种活力四射的创造与分享文化。随 着时间推移,游戏社区不断壮大,玩家们制作教学视频,开设播客(视频分享),讲述探险经历,展示自己打造的宏伟建筑。《我的世界》搭建了一个宽广的平台, 佩尔松成为玩家们的精神领袖,他在推特上的粉丝超过了160万。

  据莫延公司开发团队统计,这款游戏的玩家年龄分布在9岁到70岁之间,其中三分之一是女性。《我的世界》“内测版”发布后迅速吸引了大批用户,第一年就卖出了2万份。截至目前,这款游戏的注册玩家已经超过了2500万人。

  公司首席执行官曼内表示:“这款游戏成功的原因在于,玩家可以在游戏中自由发挥,随心所欲搭建任何物体。它可以让人们将想像的事物视觉化。当人们拥有这样一款充满创意的软件时,他们往往打算跟朋友分享。这种口口相传对这款游戏的推动起到了莫大的帮助。”

  “与金钱无关”的花钱理论

   自莫延公司成立以来,《我的世界》已在各个平台上卖出5400多万份,而且在苹果、谷歌和亚马逊的在线应用商店里均位列营收前十位。微软公司开出的25 亿美元收购价如果完全以现金支付,佩尔松将能获得超过14亿美元的税前收入。而且这还不包括莫延公司向他支付的《我的世界》版权费。

  莫延(Mojang)公司曾对外公布的办公室“大片”莫延(Mojang)公司曾对外公布的办公室“大片”

  然而,作为名利双收的电脑游戏大师,佩尔松表示成功并未让他发生多大改变,他继续把很多钱花在购买电脑装备上,而不是旅游。2013年,他向公司员工发放了超过300万美元的分红,还邀请他们前往摩纳哥的蒙特卡洛参加豪华的周末派对。

  “我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会。”佩尔松吐露了自己的心声,“对我来说,这包括帮助那些孩子的慈善机构,以及那些有助于促进自由的慈善团体。”

   对于离开莫延公司,佩尔松坦言,他做游戏仅仅因为觉得它很有趣,他的出发点并不是要开发出能够引起轰动的游戏,更没有想到要去改变世界,“我不想成为一 种象征,乃至需要为一些自己无法理解的东西负责。我不是一个企业家,我也不是一个首席执行官,我只是一个书呆子似的程序员,喜欢在‘推特’上发表见解而 已。”

  他在博客上写道:“与微软公司的交易一旦完成,我就会离开莫延公司,去做自己想做的一些小小的网络实验。如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,我会毫不犹豫地立刻抛弃它。”

  “这一切与金钱无关,只关乎我想要的精神自由。”

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多看看我的博客http://blog.sina.com.cn/u/5358857778
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cnsxad 发表于 2015-5-4 15:10
多看看我的博客http://blog.sina.com.cn/u/5358857778

我喜欢的手机游戏
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cnsxad 发表于 2015-5-4 15:13
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