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GUI(图形用户界面): --GUI ----Graphical User Interface(图形用户接口)。 ----用图形的方式来显示计算机操作页面,这样更方便直观。 --CLI ----Command Line User Interface(命令行用户接口). ----就是Dos命令行操作。 ----需要记忆一些常用的命令,操作不直观。 java为GUI提供的对象都在java.Awt和javax.Swing两个包中。 java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地 系统方法实现功能。属重量级控件。 javax.Swing:在AWT的基础上,建立一套图形界面系统,提供了更多的 组件,而且完全由java实现。增强了移植性,属于轻量级控件。 组件继承关系图:
其中Container中可以添加组件。 布局管理器: --容器中的组件的排放方式,就是布局。 --常见的布局管理器; ----FlowLayout(流式布局管理器),从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器。 ----BorderLayout(边界布局管理器),东,西,南,北,中。Frame默认的布局管理器。 ----GridLayout(网格布局管理器)。规则的矩阵。 ----CardLayout(卡片布局管理器)。选项卡。 ---- CardBagLayout(网格包布局管理器),非规则的矩阵。 事件监听机制的组成; --事件源(组件); --事件(Event)。 --监听器(Listener)。 --事件处理(引发事件后的处理方式);
事件监听机制的特点; 1,事件源。 2,事件。 3,监听器。 4,事件处理。 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。 事件:每一个事件都有自己特有的对应事件和共性事件。 监听器;将可以触发某一类事件的动作都已经封装到了监听器中。 创建图形化界面: 1, 创建frame窗体。 2, 对窗体进行基本设置,比如大小,位置,布局。 3, 定义组件。 4, 将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。 5, 让窗体显示,通过setVisible(方法)。 代码示例: import java.awt.*; import java.awt.event.*; class FrameDemo { //定义该图形中所需的组件的引用 private Frame f; private Button but;
FrameDemo() { init(); }
public void init() {
f=new Frame("my frame"); //对frame进行基本设置 f.setBounds(400,200,500,300); f.setLayout(new FlowLayout()); but=new Button("关闭");
//讲组件添加到frame中 f.add(but);
//加载一下窗体上的事件 myEvent(); //显示窗体 f.setVisible(true); }
private void myEvent() { f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("我被打开了 "); //System.exit(0); }
public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("我被关闭了 "); System.exit(0); }
});
but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("按钮被点击 "); System.exit(0); }
});
} public static void main(String[] args) { FrameDemo fd=new FrameDemo(); } }
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