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  1.                                 成员变量:默认为常量,而且是静态的,不能再次赋值,可以用接口名访问
  2.                                                         int num = 10;//等同于 static final int num = 10;(建议写成这种格式,避免出错)
  3.                                 构造方法:接口没有构造方法
  4.                                 成员方法:接口中所有的成员方法都是抽象的,且其权限默认为public ,所以重写时,也要用public 修饰

  5. void show();//等同于 public abstract void show();
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