Java设计模式 设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法,java中有23种设计模式。 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码。 这个“简单”不是功能的简单,二是设计的简单。简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我将其称为“一次性代码”。 要使代码可被反复使用,就需要使用“设计模式”对代码进行设计。 设计原则(重要): 1. 逻辑代码独立到单独的方法中,注重封装性-易读,易复用。 不要在一个方法中,写下上百行的逻辑代码。把各小逻辑代码独立出来,写于其他方法中,易读其可重复调用。 2. 写类,写方法,写功能时,应考虑其移植性,复用性:防止一次性代码。 是否可以拿到其他同类事物中应用?是否可以拿到其他系统中应用? 3. 熟练运用继承的思想: 找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把他们抽取到抽象类中,让子类去继承他们; 4. 熟练运用接口的思想: 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 单例模式:解决一个类在内存中只存在一个对象 想要保证对象唯一: 1. 为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该对象。 2. 为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。 3. 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。 这三步如何用代码体现? 1. 将构造函数私有化 2. 在类中创建一个本类对象 3. 提供一个方法可以获取到该对象 当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。 原则:定义单例,建议使用饿汉式 - //先初始化对象。 single类一进入内存,就已经创建好了对象
- //称为:饿汉式
- class Single1{
- private Single1(){};
- private static Single1 s = new Single1();
- public static Single1 getInstance(){
- return s;
- }
- }
- //对象是方法调用时,才初始化,也叫对象的延时加载
- //single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象
- //称为:懒汉式
- class Single2{
- private static Single2 s = null;
- private Single2(){}
- public static Single2 getInstance(){
- if(s == null)
- s = new Single2();
- return s;
- }
- }
- public class 设计模式 {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Single1 ss = Single1.getInstance();
- // Student s1 = new Student();
- // s1.setAge(30);
- // Student s2 = new Student();
- // s2.setAge(23);
- Student s1 = Student.getStudentInstance();
- Student s2 = Student.getStudentInstance();
- }
- }
- class Student{
- private int age;
- //加上三步,保证类在内存中的唯一性
- private static Student s = new Student();
- private Student(){};
- public static Student getStudentInstance(){
- return s;
- }
- public void setAge(int age)
- {
- this.age = age;
- }
- public int getAge(){
- return age;
- }
- }
虽然说,使用synchronized可以解决出现的问题,但是当使用了synchronized后必然导致程序运行效率的地下,所以定义单例,建议使用饿汉式。
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