一、静态static
用法:修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外
还可以直接被类名调用,方法: 类名.静态成员
二、static特点:
1、随着类的加载而加载,
即静态会随着类的消失而消失,其生命周期很长
2、优先于对象存在
静态成员在加载类时即存在,在具体对象建立之前
3、被所有对象所共享
4、直接被类名调用
三、实例变量和类变量的区别:
1、存储位置:
实例变量随着对象的建立在 堆内存 中 ;
类变量随着类的加载在 方法区 建立;
2、生命周期:
实例变量随着对象的消失而消失;
类变量随着类消失而消失,生命周期最长;
四、静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员(静态先于对象存在,访问非静态成员时对象还未建立??)
非静态方法可以访问静态和非静态成员
2、静态方法中不可以定义this , super 关键字
3、主函数为静态。
五、静态利弊:
利:对对象共享的数据进行单独空间的存储(方法区),节省空间
可以被类名直接调用
弊:生命周期过长,访问出现局限性,静态方法只能访问静态成员
六、什么时候使用静态?
静态修饰的内容有 静态成员 和 静态函数
1、什么时候定义静态变量?
当对象中出现共享数据时,该数据用static修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存储与堆内存中。
2、什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(即对象的特有 数据)
则该功能可定义为静态方法
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