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12.构造类型:

构造类型:

       由一个或者多个已定义类型的元素用构造的方法,构造新的类型

     构造类型:

        数组   结构体

     结构体:

        由相同类型或者不同类型的数据用构造方法,构造的类型

     结构体的定义

          struct 结构体名{

          成员列表;


       }; //注意此处的分号不能省


   比如要定义一个汽车的结构体



      struct Car{


          char *color;

          int lunzi;

          int speed;


      };



   定义一个iPhone的结构体


      struct iPhone{


          char *color;

          float  screenSize;

          int  sn;

          int  imei;


      };


   定义一个学生的结构体


     struct Student{


         char name[20];

         char sex;

         int age;

         float score;

         int sno;


     };


#include <stdio.h>


int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    //定义一个车的结构体

    struct Car{

        

        char *color;

        int lunzi;

        int speed;

        

    };

   

   

    //定义一个iPhone的结构体

   

    struct iPhone{

        

        char *color;

        float  screenSize;

        int  sn;

        int  imei;

        

    };

   

    //定义一个学生的结构体

   

    struct Student{

        

        char name[20];

        char sex;

        int age;

        float score;

        int sno;

        

    };

   

    return 0;

}

13. 结构体变量有定义有三种方法


    1)先定义结构体,然后在定义结构体变量


      struct Student{

        

         //学生学号

         int sno;

         //学生姓名

         char name[21];

         //学生年龄

         int age;

         //学生成绩

         float score;


      };


      //注意:

      1)结构体定义完成以后,计算机并不会给结构体分配内存空间

      2)会在定义结构体变量后,分配存储空间

  

      //结构体变量定义格式:

      struct 结构体名 结构体变量名;


      struct Student stu1;  //这句话表示定义一个Student结构体类型的变量,变量的名称是stu1;

      //stu1因为是Student类型,stu1可以存放学生的学号、姓名、年龄、成绩



      struct Studentstu4,stu2,stu3;  //定义多个结构体变量



    2)定义结构体的同时,定义结构体变量


       格式:


       struct 结构体名{



       }结构体变量1,结构体变量2....;


         struct Student{

         

             //学生学号

             int sno;

             //学生姓名

             char name[21];

             //学生年龄

             int age;

             //学生成绩

             float score;

         

         }stu5,stu6,stu7; //也是用Student结构体定义了三个结构体变量

         //名称分别为stu5,stu6,stu7

         



    3)使用匿名结构体定义结构体变量


        struct {




        }结构体变量1,结构体变量2....;


        struct {


           char *color;

           int lunzi;

           int speed;


        }car1,car2,car3;


#include <stdio.h>

struct Student{

   

    //学生学号

    int sno;

    //学生姓名

    char name[21];

    //学生年龄

    int age;

    //学生成绩

    float score;

   

};


int main(int argc, const char * argv[]) {

   

    //第一种方法

    struct Student stu1;  //这句话表示定义一个Student结构体类型的变量,变量的名称是stu1;

   

    //第二种,定义结构体的同时,定义结构体变量

    struct Student{

        

        //学生学号

        int sno;

        //学生姓名

        char name[21];

        //学生年龄

        int age;

        //学生成绩

        float score;

        

    }stu5,stu6,stu7; //也是用Student结构体定义了三个结构体变量

    //名称分别为 stu5,stu6,stu7


    struct {

        

        char *color;

        int lunzi;

        int speed;

        

    }car1,car2,car3;

   

    return 0;

}

14.结构体变量的方位方法:

结构变量名.成员名

例如:boy1.num



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