/*
static静态
是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。被static修饰之后,类就多了一种修饰
形式,直接可以用类名.静态成员即可调用
static的特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象共享
可以直接被类名所调用
那什么时候使用静态呢?
从两方面下手,因为静态可以修饰成员变量和成员方法
1.定义静态变量
当对象中出现共享数据时,该数据用静态修饰
当对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
2.定义静态函数
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着变量的建立而存在于堆内存中
2.生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
静态使用注意事项
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this ,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3.主函数是静态的
静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存在一份,可以直接被类名调用
弊:生命周期过长,访问出现局限性
代码块:用{}括起来的代码。
局部代码块:定义在方法中的代码块,作用是:让变量尽可能早的从内存中消失,提高效率
成员代码块:定义在方法外的代码块,作用是:把所有构造方法中的共同的内容定义在构造代码块中
静态代码块:
用static修饰被{}括起来的若干代码成为静态代码块。
类被加载时,静态代码块会执行,由于类只加载一次,所以静态代码块只执行一次
程序中,通常会使用静态代码块来对类的成员变量进行初始化
代码块:
一个类中,执行顺序:父静态代码块-->子静态代码块-->父构造代码块-->父构造方法-->子构造代码块-->子构造方法
注意:静态代码块只执行一次,其他的都会被执行多次
*/
class Person
{
private String name;//成员变量,实例变量,随变量的建立而存在堆内存中,随对象的消失而消失
static String country="中国"; //静态的成员变量,类变量,随类的加载而存在方法区中,随类的消失而消失
//无参构造
public Person(){}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void show()
{
System.out.println(name+"----"+country);
}
}
class StaticTest
{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Person();
p.setName("小小");
p.show();
//直接类名.静态成员即可调用
System.out.println(p.country);
}
}
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