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/******************************使用协议的流程:*********************************/
使用协议的流程:

一、定义协议
什么是协议?   协议就是一些方法的声明,一般写到一个.h的头文件中.

协议的定义:(默认情况下遵守 NSObject协议)
    @protocol 协议名称 <NSObject>
    @end

声明的方法有两种:
    1,必须实现的方法;
    2,选择实现的方法;

二,遵守协议
(让某个类遵守协议,一个类可以遵守多个协议,在<>中用逗号隔开)
    1) 遵守一个协议:(先导入协议的头文件)
    @interface 类名 :NSObject <要遵守的协议名称>

    @end

    2) 遵守多个协议
    @interface 类名 :NSObject <要遵守的协议名称,要遵守的协议名称,要遵守的协议名称>

    @end

三,实现协议中的方法
(在类的.m文件中实现协议中的方法)
    1),定义一个协议:
    @protocol baseProtocol <NSObject>
    //声明一些方法
    -(void)eat;
    -(void)run;
    @end

    2),让类遵守这个协议
    // 1) 导入 头文件
    #import "baseProtocol.h"
    @interface Person : NSObject<baseProtocol>
    @end

    3),在类的.m文件中实现协议的方法
    @implementation Person
    -(void)eat{
        NSLog(@"长得漂亮又能吃,吃货,长得丑,又能吃,叫饭桶");
    }
    -(void)run{

        NSLog(@"人会跑");

    }
@end

    结论: 当一个类遵守了某个协议后,就相当于这个类有了协议中所有的方法的声明

/***************************************************************/

1,一个协议也可以遵守其他的协议;
    @protocol workProtocol <NSObject>
    @end

    #import "workProtocol.h"
    @protocol baseProtocol <NSObject,workProtocol>
    @end

protocol的其他用法:
    1),不能声明成员变量;
    2),只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守;
    3),OC中的类可以遵守多个协议;
    4),基协议是NSObject;
    5),协议可以遵守多个协议;


2,@required 和 @optional 都是协议中的关键字
    @required 修饰的方法是必须要实现的,如果不实现,编译器会发出警告,默认
    @optional 修饰的方法是可以实现,也可以不实现的



3,protocol类型限制
    第一种类型限制:
    给id类型增加限制
        id<houseHold> obj;
    增加<houseHold>以后,表示,obj只能赋值遵守了houseHold协议的对象

    第二种类型限制:
    表示,obj2赋值的时候,必须是Girl对象,并其遵守了houseHold协议.
        Girl<houseHold> *obj2;

    格式:
        对象<协议名称> 对象指针;   (通过协议,对这个对象做一些限制)



4,id和instancetype的区别
    1).都能作为函数的参数返回值
    2).id能作为方法或者函数的返回值、参数类型,也能用来定义变量
    3).instancetype 能精确限制返回值类型









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不错。 学习了
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马上要学到了,先来看看
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