静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用:类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员;
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态;
2、静态方法中不可以定义this,super关键字;
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:(1)对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
(2)可以直接被类名调用。
弊端:(1)生命周期过长。
(2)访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态。)
- class Person
- {
- String name;//每个对象特有的变量,定义为非静态变量,即成员变量(实例变量)。
- static String country = "CN";//共性的变量,定义为静态的成员变量(类变量)。
- public static void show()
- {
- System.out.println("::::");
- //this.haha();//不能在静态函数里使用this关键字。
- }
- public void haha() {
-
- }
-
- }
- class StaticDemo
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- Person p = new Person();
- //p.name = "zhangsan";
- //p.show();
- //System.out.println(p.country);
- //System.out.println(Person.country);
- Person.show();
- }
- }
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什么使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
- class Person
- {
- String name;
- static String country = "cn";
- public static void show()
- {
- System.out.println(contry+"haha");
- }
- }
- class
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- Person p = new Person();
- p.show();
- //Person .show();
- }
- }
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